作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2015-09-08 17:29:33遊戲中的迷信很多,上面也有很多討論,
我倒好奇有沒有哪些說起來很像迷信,結果被證實是真的的設定呢?
常常很多人說遊戲工程師弄隨機很簡單,
為什麼沒事要用很麻煩的偽隨機亂數還會被人破解,
但神奇寶貝(PM)的亂數控制已經成為一門顯學(?)
雖然我沒深入研究過,大概瞭解一下就是重啟遊戲真的能重置亂數
然後包括走了幾步之類都會影響,而可以透過破解亂數來抓到最高能力的寵物/孵蛋
網路遊戲大概比較少,就把範圍改成遊戲好了(?
作者:
gino0717 (gino0717)
2015-09-08 17:31:00美工比程設難徵
作者:
eva05s (◎)
2015-09-08 17:32:00獅子的鬃毛
作者:
wohtp (會喵喵叫的大叔)
2015-09-08 17:44:00你看那個GBA的ram才多大,哪裡夠你塞亂數產生器進去然後你看那個SFC連個系統時鐘都沒有,你要怎麼seed
作者:
fkzj (fkzj)
2015-09-08 17:46:00真三國無雙四的亂數破解應該算是蠻有名的。一般程式要取亂數,都需要給一個亂數種子,如果種子給一樣,那麼產生出來的亂數的數字和順序就會全一樣。所以在電腦上,通常就是直接用系統時間當做亂數種子。因為電腦上的時間可以到百分之一秒或更細的數字,所以幾乎不會出現相同的亂數種子結果 PS2 上的系統時間只到秒,所以就被用調主機系統時間的方式詖解了。
作者: clint00721 (CL) 2015-09-08 17:53:00
不能亂數還是可以改獸...
人妖當久會真的女性化 並在公開場合說出「公 別打我」
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wohtp (會喵喵叫的大叔)
2015-09-08 18:00:00...人妖?
作者:
wohtp (會喵喵叫的大叔)
2015-09-08 18:04:00差別只是在於那個規則好不好猜
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2015-09-08 18:06:00網路遊戲可以理解 玩單機玩到人格女性化就沒聽過了...
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2015-09-08 18:18:00要說的話 現在用量子科技可以達到真亂數的境界有種說法是物理上沒有真亂數的存在
作者:
emptie ([ ])
2015-09-08 18:24:00電腦中的確實都是偽隨機,真實的隨機比較像放射衰變或是氣體擴散之類的,但是在電腦中並不好弄
作者:
Barrel (桶子)
2015-09-08 18:32:00所以只好設計遊戲讓玩家自動衰變 (?
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2015-09-08 18:33:00我記得那些電腦好像也能模擬阿 只是要用的話成本很高不過確實 過去多數的類迷信跟這些偽亂數有關就是了想到現在 唯一能說的好像就金庸的野球拳不知道 是不是該歸類在類迷信 還是歸到類芭樂...
作者:
wohtp (會喵喵叫的大叔)
2015-09-08 18:55:00電腦只能照規則做事,所以不可能產生真正無規則的隨機數
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2015-09-08 18:57:00要說類芭樂的話 還有西風狂詩曲的阿修羅魔劍而q女天使學園則有直接滿等的秘技
作者:
wohtp (會喵喵叫的大叔)
2015-09-08 19:01:00不過大部分的模擬計算對數列的相關性並沒有那麼敏感,所以其實隨便哪個標準函式庫的亂數用下去就可以了真正對亂數品質有嚴格要求的是在加密編碼這裡因為這裡才真的有人存心破解你的規則
作者:
MAXcafe (MAX咖啡)
2015-09-08 19:23:00FPS 斜著走比較快?
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2015-09-08 19:40:00不知道為何 很想跟人爭論電腦的真亂數存在與否但又覺得這似乎沒什麼意義...
作者:
Xanphenir (å¹½éˆå¸æ›¸)
2015-09-08 22:02:00霧丸那梗居然已經變時代眼淚了,我難過。
作者:
hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)
2015-09-09 08:31:00魔力寶貝的寵物檔次論