"人氣並不會忠實的反映在銷售量"
這個團體偶爾還有在觀望,即便我對他們完全沒興趣
但我可以確定的是,這個企畫的經營團隊(不單是山本)整個都有問題
這邊先不談動畫相關的部分,因為沒什麼好講的,這篇重點也不在這邊
另外,以下都是身為外行人的小弟看法,有任何謬誤也請多指教
引戰文就不必了,身為精神面ドM的本人不會因此高潮的,實務打臉文才會
1.衝擊力薄弱
偶像系團體最重要的就是打底
舉凡桃草在野外唱唱跳跳殺進藝能界,LL和IM@S在各自的平台花了三年左右打底
WUG的第一戰,第一首歌就是劇場版主題曲
當你把武器用在最關鍵的地方(ACG系而言就是動畫化和劇場版)
當你沒有基底,又把營造人氣第一仗放在劇場版,如果沒拉到人,那後續就拉不住了
另外,LL的First Live已經給ACG界"聲優也能作到跟二次元完全同步的歌舞"
以相同賣點的WUG自然會處在不利局面,就像IM@S當初批判LL相同的理由 - 跟風
2.話題性不足,方向錯誤
團體活動五花八門,但是有些根本搞不清楚"到底這個WUG是要走在怎樣的定位"
看起來是二次元作品依存的團體,但辦的活動有幾個卻跟ACG無關,就是一般偶像也
不一定會搞的活動,舉個例吧...
"跟WUG一起去看樂天金鷹的比賽"
"跟WUG一起去的兩天一夜巴士之旅"
後者還被Anti開玩笑"三餐一宿還要價49800(不含稅),而且東京搭車的還得
加收8千(不含稅)?"
其他人我是不知道怎麼想啦,以我個人來說49800實在有貴到
3.I-1光芒強過WUG本團
這個不用多說了,I-1的組合是哪些人大家都知道,就像LL中有多少A-RISE本命
但I-1的問題在組成是當紅聲優,會一定程度的帶走本來放在WUG身上的視線
比起LL的A-RISE在行銷和動畫中盡可能減少曝光率造成企劃主軸-μ's本團的影響
I-1是一開始就刺一刀在WUG身上看你拔不拔的出來
4.新曲發表節奏緩慢
比起三大偶像動畫-IM@S LL 歌王子 新曲機關砲連發打的Fans荷包不堪招架
WUG的發表速度可以說是慢到快讓人以為是不是上面想把企劃終結了
我們引用アニソンCD売り上げデータ保管庫的資料來講好了
IM@S在今年已發售的歌曲日期分別是:
1/21 1/28 2/04 2/18 3/18
3/25 4/01 4/08 4/15 4/22
5/13 6/03 6/10 6/24 7/08
7/22 7/29 8/05 共18次,幾張你們自己算,我沒空
LL今年則是
4/22 5/27 7/01 7/08 7/15
第一張因為關係到讀者企劃熬的比較久
不然算上後面10月新團體和SIF合作,也沒有拖過三個月...
喔對了,劇場版前賣券有三張單曲是不算在銷售的
加上這隱數,到今天為止至少也有8張CD了
接下來輪到歌王子的部分
4/08 4/15 4/22 4/29 5/08
5/13 5/20 5/27 6/03 6/24
這樣子就10張了而且多種組合多種享受,不過セシル好像很顧人怨?
有他在銷量都不怎麼好
最後來看看WUG到今天為止的今年已發售CD日期
3/18 8/26
對,就這樣,沒了
3/18那張還是BEST ALBUM,新曲只有8/26的少女交響曲
接下來預計在11月的CD是還是I-1的,你說....這樣是要怎麼拉WUG的人氣?
最後來談談ASL的歡呼聲
當了那麼久的鍵盤大濕(自貶無誤),其實我很佩服ASL的觀眾很不吝於給台上的人歡呼
即便台上的人唱的歌根本對不上自己的喜好,但那些經驗老到的參戰者在前一個月都會
先做好功課,預想上台的人及團體會唱什麼歌,CALL點在哪
當然就WUG這團體來講,從2014開始就非常努力在作宣傳,LIVE也是一場一場辦
即使手上的歌少的可憐,但努力是有目共睹,進步多少也是大家看的到
只是回到現實面,WUG畢竟是作品依存,作品就是擺在那
打的到多少人進坑?只能看天看地看寬叔
然後最後回到本文的第一句話:人氣不會忠實的反應在銷售量
其實只要查查桃草的國立競技場LIVE動員數和CD銷售量就能解釋了