單純想回覆這段你的回應
: → Alexis0204: 我不懂你為什麼一直希望什麼三星五星差距要平衡點 09/18 22:59
: (喔不又來一個好長的...)
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: → Alexis0204: 五星抽中機率本來就低 三星抽中機率高=容易突破 09/18 23:00
: → Alexis0204: 這本身就會拉近彼此之間能力上的差異了 09/18 23:00
: 你這論點應該是今晚第三種,三星五星差不多,因為三星好突好抽,所以不用齊頭平等
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: 呃...我就講我直覺想到的第一個就好,剩下的我快睡著了改天講
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: 你應該知道三星零突滿等40,四星零突滿等50這件事吧?
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: 所以你的那個啥抽中機率高=容易突破,在一開始的時候其實沒啥差別,你容易突破但是
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: 突破後也未必人家沒突高等
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: 而且 我 相 信,比起開場連中三隻路易士的帳號,大部分人會更喜歡南希的首抽開局
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: 如果你要說"阿就是有人喜歡三隻路易士阿",那也無所謂我也懶得爭這個= =
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: → Alexis0204: 何況你只用三星角色就不能通關嗎? 09/18 23:00
: 能不能通關是另一件事,有人手殘都五星滿等也能輸,有人用四隻一星也能打贏魔王
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: 討論玩家本身技術其實沒啥意思
這段我要表達的是你想用三星打通關也是可以
技術層面不考量你用資本主義花金幣買技能 衝高等碾壓也可以過關
所以以一般關卡來說,並沒有說非得要五星四星才能過關
那以過關這個目標來講,用三星五星差別並沒這麼明顯
當然你要說五星可以輕鬆過跟三星只能底力過也是沒錯啦,這部分下面會提
因為價值不一樣。
: → Alexis0204: 事實上就算技術不佳 你靠資本主義買技能 當十里波劍神 09/18 23:01
: → Alexis0204: 一樣是可以主線全通關的 你說周末90等挑戰關卡? 09/18 23:01
: → Alexis0204: 如果什麼關卡我都只用三星角色就爽破 那我幹嘛轉蛋? 09/18 23:02
: → Alexis0204: 你一直強調一般玩家一般玩家 事實上M屬性高只想用三星 09/18 23:03
: → Alexis0204: 又要低等破關的人是少之又少的 平常讀書工作就夠壓力 09/18 23:04
: → Alexis0204: 了玩個遊戲還要被遊戲搞嗎 09/18 23:05
: 你說這幾行,我有點不懂你想講啥...
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: 是怎麼扯到三星玩家可以爽破了...
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: 不過講到這裡我想起一件事,我內文好像有寫到我後面要補充五星角的迷思但我後來忘記
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: 打。
這不是迷思,這是事實
: 大致上應該就是說,一般人可能會比較憧憬高階角。我不知道這是啥心理,小學開始玩
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: 扭蛋,抽遊戲王卡,比起抽到適合自己的,你更想抽到可以炫耀的?假設你的隊上需要
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: 路易士,但如果真的出現上帝問你要路易士還是莫妮卡,你會選?
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: 這很微妙,是我我會選莫妮卡,五星就是潮,光是買那星星星星星我就爽了
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: 這跟甚麼三星實用與否沒太大關聯(不過當然五星本身就內建三星突2了),所以這段
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: 你到底想講啥XD?(因為我不清楚你想講啥所以都亂回答#
我要說的是你想要追求三星價值等同於五星這件事情本身就是個問題
為什麼三星價值必須等同五星?
你是想說同樣是花5石抽到的,為什麼不能同價值嗎?
這部分就是凡轉蛋必有風險,轉蛋前請詳閱轉蛋星等機率
就用十連抽,抽一百次來說好了,如果按照機率基本上可抽到九個五星,還有幾十個三星
用買賣來說就是你花了五百石買了九個五星跟幾十個三星四星
所以他們兩個在價格上本來就不一樣,當然價值就會有所不同
很多人在討論所謂的平衡就是在討論當價格≠價值的時候要怎麼去做調整
這種討論就是站在大家都是同等的人擁有同等技巧上去做討論的
所以才會有所謂阿道夫是假三星、馬格莉特是假四星這種說法
因為他們帳面上的素質跟技能價值比跟他們同星等的來的高
而你為了讓三星角色可以跟五星的有可以競爭的能力所以想了個Cost來解決,這…
(關於這部分問題下面回應)
: → Alexis0204: 如果像你說要用個Cost制度只會完全打破現有所有東西 09/18 23:05
: → Alexis0204: 個人認為頂多是弄個像是回合/等級過關獎勵的東西就好 09/18 23:06
: → Alexis0204: 例如全員角色星數總合13內破關 多給獎勵 09/18 23:07
: → Alexis0204: 然後可以搞個榮譽徽章或稱號系統 曾經完成過幾次低等/ 09/18 23:08
: → Alexis0204: 回合限制/星等限制過關 就給稱號或徽章 拿來炫耀 09/18 23:08
: 也是不錯的想法,不過可能還是要重申,我並沒有說"全關卡",都要有啥cost
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: 可能是限定的?也可能進階點是對戰才需要?
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: 畢竟我是覺得"有趣"最重要,好像大家都把我的一些想法想得像是在說實作方法(然後
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: 我還沒說細節就開始想一堆細節)。我是有說過加個cost或許是一個方法,但好多人一看
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: 這四個字母就爆裂了,開始說我要破壞遊戲平衡QAQ
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: 可是我明明啥細節都沒說,僅僅是說方向而沒方法,又怎麼說我是在破壞呢?
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: 我好想睡覺QAQ
因為只要有所謂的Cost就會打破上一段我所講的價值面的問題
因為有了Cost制度,變成大家在這關卡面前你能推出的價值就是這麼多
那我抽五星角色幹嘛?這不是破壞目前遊戲平衡是什麼?
而且你這回覆方式真的像一些版友說的,太過空泛空虛
如果你只是想提個方向就不要講個很明確的方式像是Cost這種東西出來
(但是這樣講就真的很空虛,類似丟個議題然後自己什麼意見都沒有)
既然提出一種明確的方式被大家討論那也是很正常的,結果你又說你只是想提個方向?
不要對自己拋出來的意見這麼容易就拋棄掉好嗎…
最後補充一點,官方有沒有什麼措施或者設計讓三星跟五星在闖關時差距不要這麼大?
是有的,就像前面說的一樣
1.資本主義
夏綠蒂:看老娘的箭雨灑到你們吐哇哈哈哈 領主:幹的好,指揮你再灑一次
2.靠技術層面
路意士:…我已經計算出來了,槍兵B你會在第五回合被我重擊給領主補刀結束這場戰鬥!
咦?你說五星也可以靠這拉開差距?
如果同樣都只是要過關我五星角色容錯率就是高何必靠資本主義跟技術拉抬本身價值?
可以過關就好啦(  ̄ c ̄)y▂ξ
你說你想用三星角色又不想花金幣又沒技術又不想練等又想跟五星隊伍一樣爽過關?
嗯…那我想你可能不太適合玩這個遊戲(攤手