※ 引述《geniusjimmy (空の境界)》之銘言:
: 最近閒來無事, 搞來玩了一下.
: 玩了兩分鐘, 就想把它刪了,
: 請問它究竟紅在哪?
: 老實說, 手機遊戲這種東西, 我對它有本能性的厭惡.
: 要不是我月廚, 我也不會去碰這種東西.
: 簡單來說它的目的並不是為了給玩家帶來樂趣,
: 而是要為玩家帶來焦慮.
: 基本模式就是, 一開始給你快速升級, 快速給你寶物, 快速給你經驗值.
: 給你達成事物的快感, 然後步調就漸漸減慢, 再減慢.
: 玩了兩分鐘, 我就知道Fate/Grand Order, 也是走這種模式.
: 等到變成你玩一個月升一級, 刷半年沒有SSR卡.
: 但是你還記得, 一開始, 這個遊戲有帶給你快樂啊. 你也相信以後一定也會有.
: 只要我堅持下去的話...
: 這個時候, 遊戲公司就給了你一個, 光榮的選項: 課金.
: 名義上是贊助遊戲公司, 是等價交換, 是有尊嚴地進行遊戲.
: 實際上就像, 不斷供血給惡性腫瘤一樣.
: 只要課金, 就可以"快適"地進行遊戲唷~
: 每次看到, 日本的手遊頁遊, 上面打上這段文字, 就令人噁心地想吐.
: 不過, 唯一我能夠理解手遊為何要這麼做的原因,
: 就是因為忍耐的時間越長, 到最後達成目的的時候就會越爽.
: 但是這個目的, 到最後是為了, 一張卡片, 一個儲存在Server中的, 幾列程式碼...
: 老實說, 這還是要回到一個問題, 就是一個遊戲它能夠, 它應該要帶給你什麼.
: 身為一個月廚, 我不得不說, Fate系列帶給我的是一種想法上的轉變.
: 不管這在外人看來多麼膚淺, 多麼中二, 對我來說的確就是那麼一回事.
: 而這種手遊, 我玩個一百萬年, 大概也無法達到以上的功效.
: 手遊鑒於主機性能的差別, 因此不太可能給你放多少的內容.
: 一個遊戲, 應該要能夠容納一個世界觀.
: 應該要有一些, 讓你能夠感同身受, 一些讓你能夠以同理心看待的角色,
: 還有一些能夠讓你, 重新思考你對人生的態度的, 起承轉合.
: 這些東西, 手遊基本上都刪掉了, 剩下一些遊戲系統, 一些會讓你上癮的遊戲系統.
: 我也不知道.
: 或許我老了吧, 無法理解新時代的想法.
: 但是無論ACGN曾經帶給我的感動, 我也想在別的地方尋獲.
: 但是片尋不著, 所以才在希洽上面打廢文.
: 或許我也是不同類型的上癮患者吧?
剛剛實測了一下
2分鐘倒數計時
我才剛打完教學哥雷姆鬧鐘就響了
你連主線劇情的一個主字都沒看到就棄了這遊戲
你怎麼知道這遊戲沒有劇情沒有內容?
你根本是為了噴手遊而噴手遊
標題就算不是fgo改成任何一款手遊也是一篇
我不知道你是不是被其他手遊拐過很多單啦
但整篇我只看到一個人在說自己老了
可能無法理解新時代的變遷
然後連真的下去試都不肯就在那邊呻吟
醒醒吧 你不是月廚
要不是西洽沒2我也不想回這篇廢文