Re: [問題] 到底什麼是打擊感?

作者: wxynod (虎紋貓)   2015-09-30 13:44:49
打擊感就是說打到東西和揮空要有差別。
現在的遊戲一般通過聲音畫面雙方面的效果來達成。
聲音很容易理解﹐類似過去的港片裡那種打拳時配的沉悶的響聲就是典型。
而畫面則通過hit stop來表現打到東西受到的反饋。
打擊感想要做得好﹐聲音要和打擊的特點相匹配。刀砍到肉和砍到金屬的聲音
要做出區別。hit stop也一樣﹐表現銳器劃過時就盡量的小甚至沒有。表現碰到
很硬的東西就要長一些來表現很硬。
當然﹐如果有很好的物理引擎這些問題自然可以交給引擎去做。但是在成本低
或技術不夠的時候用hit stop就是很有效的表現打擊效果的手段。
※ 引述《ken30130 (KEN)》之銘言:
: 其實想問這個問題很久了.....
: 每次有新遊戲出來一定會有人說打擊感如何如何
: 那打擊感到底有沒有一個明確的定義呢?
: 還是說大家各憑感覺,喜歡的就是打擊感佳,討厭的就是打擊感差
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2015-09-30 13:47:00
簡單來說 1. 音效2. 「每秒顯示幀數」(Frame per Second,FPS)
作者: wxynod (虎紋貓)   2015-09-30 13:49:00
hit stop是攻擊者在碰到東西時自己要停幁﹐跟fps無關。
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-09-30 14:03:00
不用拿97啦 就拿 成龍 和空手道 比就好了
作者: yummypixza (好吃的披薩)   2015-09-30 14:26:00
照你的說法, 格GAME常有的硬直連到死算是打擊感的表現嗎?
作者: zyxwv0417 (PO哥)   2015-09-30 14:42:00
推成龍 https://youtu.be/X3tqJwUtesU看完可以稍為了解什麼是打擊感 適度的停頓很重要
作者: yummypixza (好吃的披薩)   2015-09-30 14:52:00
所以適時的把動作放慢/停頓增加魄力就是打擊感的秘訣囉
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-09-30 14:54:00
這很難的...尤其是三D的遊戲引擎...
作者: Xghostptt (雷姆,是一種信仰)   2015-09-30 15:45:00
要比較可以去看DMC4SE跟DmC的差異...

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