打擊感就是說打到東西和揮空要有差別。
現在的遊戲一般通過聲音畫面雙方面的效果來達成。
聲音很容易理解﹐類似過去的港片裡那種打拳時配的沉悶的響聲就是典型。
而畫面則通過hit stop來表現打到東西受到的反饋。
打擊感想要做得好﹐聲音要和打擊的特點相匹配。刀砍到肉和砍到金屬的聲音
要做出區別。hit stop也一樣﹐表現銳器劃過時就盡量的小甚至沒有。表現碰到
很硬的東西就要長一些來表現很硬。
當然﹐如果有很好的物理引擎這些問題自然可以交給引擎去做。但是在成本低
或技術不夠的時候用hit stop就是很有效的表現打擊效果的手段。
※ 引述《ken30130 (KEN)》之銘言:
: 其實想問這個問題很久了.....
: 每次有新遊戲出來一定會有人說打擊感如何如何
: 那打擊感到底有沒有一個明確的定義呢?
: 還是說大家各憑感覺,喜歡的就是打擊感佳,討厭的就是打擊感差