※ 引述《daniel7894 (阿毅)》之銘言:
: 原文恕刪
: 私以為,打擊感是一種"總和"的體驗
: 以一段話總結來說,打擊感的來源為:"玩家操縱了一次攻擊行為,並藉由視覺/聽覺/觸覺
: 等等的接收,體驗到這次的攻擊行為所帶來的成效"
: 視覺的體驗可能是受攻擊對象的損傷(噴血/痛苦/損壞等等)
除了這些以外,停頓也是很重要的,一拳揮出去打到東西和沒打到東西,速度不可能
一樣,很多動作遊戲被說打空氣就是這個原因,招式不管有沒有打到東西都是那個速
度,看起來就跟打空氣差不多...
但是如果打到的時候可以有瞬間拳頭減速,敵人短時間硬直,就可以給人確實有打到
的感覺...