Re: [問題] 到底什麼是打擊感?

作者: LayerZ (無法如願)   2015-10-01 01:27:33
※ 引述《ken30130 (KEN)》之銘言:
: 其實想問這個問題很久了.....
: 每次有新遊戲出來一定會有人說打擊感如何如何
: 那打擊感到底有沒有一個明確的定義呢?
: 還是說大家各憑感覺,喜歡的就是打擊感佳,討厭的就是打擊感差
刀切下去會有割痕,砍在肉上會有阻力,砍在骨上可能會卡住
人被踢,踢人的跟被踢的都會向後倒,講白一點就是 "理所當然" 的物理效果、音效特效
難就難在那個 "理所當然"
因為遊戲的電子世界是從零開始構建的,要做多少效果才會到位,這就牽扯到製作者想
作什麼樣的風格,什麼樣的遊戲
因為理所當然的物理效果是玩家跟製作者共同的認知,因此在玩家作出動作之前就可以
預見會發生什麼樣的 "回饋" 的期待心理,打擊感就要去滿足這期待心理
說過了,遊戲世界並非現實世界,會有滿足不了現實回饋的情況,也會有自己形成另一套
系統的情況,當有人開始碎碎念聽起來很壯闊又無意義的單字組合,就可以預想會發生
超自然現象,當字詞裡面有魔彈,箭,矢之類的,等等就會有東西飛過來飛過去還會爆炸
不過當作者建構出把這些當成理所當然的世界後,魔法背景就完成了
___
要講打擊感就一定會扯到風格類型,不過絕大多數人都是喊爽的就是了
作者: gp99000 (gp99000)   2015-10-01 01:38:00
說到物理效果 好萊塢片看多的我表哥看到真實槍戰影片之後第一件事是懷疑那是假的 "怎麼會突然倒下去呢?後座力呢"
作者: CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)   2015-10-01 02:36:00
不知道為啥突然想起了之前關於乳搖的討論 XD兩個光頭佬打架 v.s. 接近現實的安份脂肪球 你要哪個
作者: sillymon (塑膠袋)   2015-10-01 03:23:00
我選巨乳光頭佬正面對決

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