※ 引述《ken30130 (KEN)》之銘言:
: 其實想問這個問題很久了.....
: 每次有新遊戲出來一定會有人說打擊感如何如何
: 那打擊感到底有沒有一個明確的定義呢?
: 還是說大家各憑感覺,喜歡的就是打擊感佳,討厭的就是打擊感差
刀切下去會有割痕,砍在肉上會有阻力,砍在骨上可能會卡住
人被踢,踢人的跟被踢的都會向後倒,講白一點就是 "理所當然" 的物理效果、音效特效
難就難在那個 "理所當然"
因為遊戲的電子世界是從零開始構建的,要做多少效果才會到位,這就牽扯到製作者想
作什麼樣的風格,什麼樣的遊戲
因為理所當然的物理效果是玩家跟製作者共同的認知,因此在玩家作出動作之前就可以
預見會發生什麼樣的 "回饋" 的期待心理,打擊感就要去滿足這期待心理
說過了,遊戲世界並非現實世界,會有滿足不了現實回饋的情況,也會有自己形成另一套
系統的情況,當有人開始碎碎念聽起來很壯闊又無意義的單字組合,就可以預想會發生
超自然現象,當字詞裡面有魔彈,箭,矢之類的,等等就會有東西飛過來飛過去還會爆炸
不過當作者建構出把這些當成理所當然的世界後,魔法背景就完成了
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要講打擊感就一定會扯到風格類型,不過絕大多數人都是喊爽的就是了