東方世界觀的主題有二,一是「老舊事物的新生」,二是「對唯物質的科學
主義的反動」,如果改問東方全系列作的主題,第二項或許可以改成「對各種既
定主流觀念的反動」,換句話說,不按常理出牌,或者不被常識束縛。
我們現在討論ACG作品,很奇怪,都要講成本效益,講市場口味,講大眾
小眾,等等等等,卻很少從作品本身的核心理路出發,問「這種內容適合什麼形
式」,「這樣的發展可以有何意義與價值」。明明我們是讀者、玩家和創作者,
不是商人,為什麼我們要去幫人操商業上的心?明明我們就深受文憑主義和商業
邏輯之害,討厭用銷量什麼的來衡量作品的價值,可為什麼又總還會想要在銷量
上找成就感,而且在乎的還不是自己人的作品,而是別人的作品?或者你把神主
看成自己人,但我們也都明白如果要妥協這個妥協那個,作品就會從自己人的變
成別人的。
大家常常就是很多自相矛盾的期望,又想要天爵,又想要人爵。理想的發展
,自然是「天爵既修,而人爵從之」--作品本身做好了,有口碑,又已經有這
麼多同好,自然活得下去,雖然不一定是主流觀念下的「成功」活法,但總也活
得下去。可是大家常常就是和自己過不去,既期待又怕受傷害,而你期待的方向
,就是一個八成會受傷的方向。明明ZUN就沒有那麼在乎把東方「做大做強」
,我們卻很多人在糾結於東方的聲勢被什麼什麼超越、東方口味偏狹不夠大眾。
為什麼我們要把認同與成就感掛勾在這些上面?
當然啦,你喜歡的東西,大多數人也喜歡;你認同的思想,大多數人也認同
,這是一個很大的成就感。但人就是容易因此而走火入魔,「主流」就是因此而
形成與僵化,東方project之類反其道而行的東西,也就是對治著這些問題而建立
起來的。為什麼神主在很多方面要和眾人的期望拗著來?我認為,因為這是他和
東方project的本命。
也不是故意要和常軌對幹,而是,他不想遵循主流的套路,他想要發展一個
自己的套路,這個套路可以更靈活變化,承載更多可與當代相映成趣的人文意涵
。這並不特殊,我們一大堆創作者都有這個想法,只是很少人能做出局面來而已
。他是做出局面來了。當然,若要做動畫,比遊戲、漫畫都費工得多,他能不能
駕馭得來,做得好?這當然說不準,但我想我們是不用為他操什麼心的。
ZUN是一個實在的創作者:他先有了作品,然後盡量在現有條件下,選擇
適合的形式把它做出來。這是傳統的老派做法。大家擔心的,是現代那種先畫大
餅,然後四處找錢找人,承諾了一大堆亂七八糟的東西,結果組織一團亂,作品
搞不好,草草弄出一個敷衍了事的爆炸物,相關人等全滅。ZUN不會這樣搞。
所以與其操心技術問題、行政問題、商業問題,不如從本質上想一想東方適
合做什麼樣的動畫,這事情的趣味與意義又要如何確保不失本真,而這和你在乎
的事情,又能有什麼關係?
幻想大家都會,有能力的人甚至自己就能製作一些短片,然而除了滿足一下
幻想的欲望以外,應該還能有一些思想討論的。像我認為東方適合做的其實是布
袋戲,想想如果東方可以參考霹靂、金光那樣,又用它本身的風格來拍,文戲武
戲一定都可以很過癮,配音也不一定要遵循一人全配的傳統。即便不做成大戲偶
大製作,業餘人士自己刻兩尊也可以玩。但我又不會去做,所以再怎麼想也都是
想想而已。當然,寄幾條布袋戲的影片連結給ZUN,是做得來的,而且隨便誰
都可以。但人家總會有他自己的考量與做法,東方的同人也會觀察、思考,然後
採取適當的配合行動的。