※ 引述《sshyang (sshyang)》之銘言:
: http://imgur.com/SQpYtEW.jpg
: 最近有幸看見《鴉 KARAS》的BD版。
: 看向架上《鴉 KARAS》的DVD,這部片已不知不覺走過了10個年頭。
: https://www.youtube.com/watch?v=eeuZqZi2_dA
: 然而好作品不會被時間埋沒,開頭那從天上打到地下的激戰,
: 時隔多年在看一次,依舊讓人目不暇給。
: 一招一式沒有絲毫拖泥帶水。
: 一刀一劍都令人嘆為觀止。
: 池賴廣的熱血激昂配樂更將這場戰鬥整個昇華到頂點。
: 說真的,開場的大戰就算是放到現在也絕對是超越頂尖的水準。
: 或著該說,現在有哪一家公司有跟龍之子一樣的氣魄,
: 敢砸大錢做出領先業界好幾年,甚至最後作到公司破產。
: 所幸因破產而被併購的龍之子,還是很敬業的靠借錢做完最後三集,
: 只是品質與之前有相當大的落差。
: 龍之子就如同《鴉 KARAS》最後一集的標題,因這部成為了傳說。
: http://i.imgur.com/wjxTgTB.jpg
: 話說在看《Fate/Zero》裡Berserker與英雄王的空戰時,
: 總是會聯想到《鴉 KARAS》首集的開頭空戰。
: 以CG的質感來說雖然《鴉 KARAS》無法與《Fate/Zero》相提並論,
: 令人唏噓的是,論3D的流暢度,畫面的運鏡,整體感,
: 縱使經過了七年的時光,卻是《Fate/Zero》依然無法與之披肩的。
這個我有收整套DVD
看幕後花絮可以知道製作人是真正兇手
首先.他採用假面騎士的剪輯法
也就是先做出片長1小時的動畫再剪成30分 (我不清楚他一小時是做到哪種程度就是
然後反派大BOSS的裙子(知道我說哪個地方吧)為了飄逸質感
採用好萊烏的特效製作法:一個一個影格去調整特效
也就是說人物是3D.每個影格再請繪師額外畫上2D裙子加強飄逸感
另外3D人物的動作姿勢並不是找人演出再投射到3D上
他們是直接調整動作慢慢微調.做出來的
4.5.6就可以看出櫻井和他們戰鬥時.裙子直接就不見了
題外話.女主角聲優還有在幕後抱怨說:監督說我给人的感覺好像變老了XDDDD
沒辦法啊!!距離上次配音已經是3.4年前的事了XDD