※ 引述《Bewho (壁虎)》之銘言:
: 例如美食部落客在那邊推薦食物說他偶然發現的,結果被踢爆有收廠商錢,
: 一定會黑超久,但如果直接說有廠商拿什麼什麼給他吃請他寫心得,
: 寫出來的食記讀者還是會買帳。
: 套用在遊戲上,就以手遊來說,
: 實況主某天忽然轉玩某款遊戲說他朋友推薦這個好好玩,
: 被揭穿其實有收錢觀眾一定也是各種嗆,
: 但如果直接就知道是有贊助有代言的,
: 會因為實況主玩得有趣而去玩得好像還不在少數(EX:統神代言刀塔)
: 也不用太刻意,像是上文提到的贊助LOL戰隊,
: 然後隊員在配對等待的時候玩個幾場手遊,
: 觀眾反而會討論這遊戲也不至於反感,廣告效益就出來了。
目前世界各國的選手大略都是打比賽提高人氣
之後退休開實況爽賺
歐美那邊本來實況風氣就很興盛
職業選手的主要收入還是來自於實況
而對岸則是一堆自己的工商 看看若風的淘寶商店賣一堆零嘴
台灣還是受限於人口基數的先天劣勢
主要方式還是接一些遊戲代言 像是BEBE
而單純開實況的就要看經營方式 MISTAKE和TOYZ算蠻成功的
但是就如同職棒選手一樣阿 退休後能持續在圈內的畢竟是少數
大部分的還是要想辦法換跑道繼續人生
: