※ 引述《andy0481 (想吃比叡的咖哩)》之銘言:
: ※ 引述《ggeneration (於夜空之中歌唱)》之銘言:
: : 2014美國大聯盟冠軍決戰有2350萬觀眾收看
: : 2014年NBA冠軍決戰的收視觀眾有1800萬
: : 2014「英雄聯盟」S4世界總決賽總共有超過2700萬名觀眾收看
: : 數字上都已經在跟北美四大運動比較了
: : 單就廣告來說
: : NFL每年各家廠商爭奪那比黃金還貴的廣告"秒數" 就足以說明一切
: : 我是不意外我們的產業界永遠只能當個追隨者
: : 追個氣喘如牛事倍功半
: : 今天看到某個名不見經傳的導演那段廢文有感而發
: 你只講了觀看人數就覺得有賺頭,其實是一個很大的問題...
: 首先你要知道直播比賽資金會流入到哪些地方
: 一樣用LOL比賽講,以多到少來看
: 1.遊戲廠商(包含代理商)
: 遊戲廠商靠比賽當做廣告,販賣遊戲周邊、遊戲內虛擬寶物SKIN等
: 還有吸引玩家這個最大的隱藏收入
: 玩家越多越有可能增加儲值人數跟之後的周邊收入
: 2.直播網站
: 直播網站根本不用花多少成本,只要把當天直播比賽時的線路弄好點就好
: 觀賞人數跟網頁上各式各樣的廣告都是可觀的一筆收入
: 3.比賽間的廣告
: 電競比賽跟比賽間的廣告,也就是你覺得最有賺頭的一個地方
: 可是要知道電競比賽一場可不像籃球一節或棒球半局那樣短短的就有休息時間進廣告
: 用LOL來講,一場可是短也要20~30分鐘,長的話一場一小時都不奇怪喔
: 再說台灣電競的觀眾分兩種,去電競館等現場看or在家用電腦網路觀看
: 電競館or運動酒吧之類的現場看的人,中場休息都馬是跟旁邊聊天or上廁所等準備
: 誰會一個人坐在那邊發呆看廣告!?除非空虛到不行或是被放鳥一個人去的誰會這樣做
?
: 在家用電腦看的就更不可能看廣告了
: 要知道電腦可以按暫停可以靜音逛PTT可以OOXX等等等...
: 我這兩個禮拜只有一次在手遊打歌無法停止才不小心眼角看到過場間的廣告大概1分
鐘
: 這效益低到不行阿..
: 總結來說電競的廣告效益是遠比一般電視轉播的運動比賽還來的低很多很多的..
: 我也認同電玩一定能賺錢
: 不過絕對不是去把錢投資在一個外國遊戲的戰隊上..
: 由上面所講的
: 台灣真的想發展電競這塊,投資在LOL上根本是把錢給RITO跟直播網站爽賺而已
: 想要發展電競這塊直接點就是投資給有能力的開發商,但是要一個認真實際的開發商
: 不然只會做出一款靠岸等級的電玩而已..
: 再來就是發展個強一點的台灣專用直播網站
: 台灣目前不是沒有,只是很弱很弱...弱到我用一次就沒再開過了
: 不過不只以賺錢角度來看的話,公司心有餘力投資一個電競戰隊其實也是不錯的
: 讓台灣能多點國際曝光度,幫公司拉一些形象是可行的,不要爆出太多公司醜聞就好XD
其實這篇已經點到很多了
我先講我完全支持政府砸錢培訓電競選手提升國家能見度
但最近很夯的“看看中韓 鬼島政府跟企業不關心電競產業”一說
我完全就不同意
首先 不少提倡者開實況催眠粉絲 這產業產值多高 別的國家走得多前面 然後一堆粉絲
狂罵之餘 順便斗內覺得這樣就有比那些老屁股挺電競了
看看他們吹捧的中韓好了
韓國基本上什麼產業都是財團掛帥 他們搞得起來很大一部份是因為大財團願意點頭支持
那為什麼企業支持呢 這是因為韓國人本身民族性就很強 打國際賽事凝聚民氣才消費的多
啊
台灣有這個條件嗎 htc贊助ahq拿冠軍你就把iPhone換m9?老實說我不信
中國 ?到今天簡直就是一場笑話政府企業聯手砸大錢搞電競 選手跟實況主拼綜藝炒話題
不過就為了多賣點肉鬆餅?拿冠軍能吃飽嗎? 成績歷年之爛給全世界看笑話跟自己玻璃
心碎滿地而已
這些人吹捧中韓還不是因為看別國的電競從業者可以爽賺觀賞者的錢 也就是出自自身
利益的考量
如果今天電競產業搞得起來 請問到底誰賺到誰的錢?還不是某些既得利益者從迷妹迷弟
上吸金 (95%台灣粉絲)
更別提現在坐大的只有中國老爸騰訊的lol?(頂多加爐石 )
事實上政府如果要搞 遊戲產業應絕對優先電競產業 把遊戲先做成功 市場獨佔 這樣才
可能賺到中國以及全世界的錢
這樣才是真正的“產業” 政策
如果我是企業主聽到一堆人狂喊要贊助要補貼 可是我都賺不到錢 真的覺得根本是乞丐橫
行
話說得有點重 無惡意