Re: [討論] 如何解答電競的社會觀感問題

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2015-10-13 06:49:01
※ 引述《youtien (東方文化學刊)》之銘言:
:   過去幾十年,漫畫、卡通、電動被主流社會認為是不正經的、不登大雅之堂
: 的東西;最近十幾年,主流社會漸漸改觀了,但卻不是承認其文化意義、藝術價
: 值與實用性,而是因為這些行業有很大產值,才不敢小看。這當然不是一種健康
: 的態度,只會讓主流價值觀更加自相矛盾。所以還是有很多人不想放棄成見,也
: 還沒有很多人會積極去扭轉這些成見。
:   電子遊戲和傳統的棋牌、體育競賽,有哪些異同?你如何說服人:這一款遊
: 戲不僅是好玩,而且是有益的?
:   一個遊戲要得到主流觀念認同,不外兩條思路,一條是功利的,一條是超功
: 利的。
:   必須要講得出一套,才好漸漸說服人來支持。
這不是用講的來說服人,是要透過一些實際的行為。
「扭轉成見」,意思就是要解開別人的誤解。
漫畫、卡通本來被人認為是「小孩子玩意」,
是因為早期有名的卡通主要客群是小朋友,從而有這種印象。
隨著少年、青年向作品越來越多之後,「動漫只是給小孩子看的」的印象可以漸漸改變
但是電動跟一般動畫漫畫是不同的。光成癮性就有點不一樣。
其實漫畫也有這種成癮性的問題,但電動看起來普遍是更嚴重。
這個是電動的本質之一,他本來就是設計讓使用者有很高的回饋。
也因為這樣,相對容易成癮。
打籃球也可以上癮,但人打一打會累;
打電動可以真的打很久,打到整個生活步調都被打亂。
這是為什麼很多父母非常討厭小孩玩電動的原因,
就連我也不希望我的小孩跟人家去玩OLG(轉珠 MMORPG等)。
擁有類似本質的活動,還有一個叫作 麻將,這個在很多老一輩眼裡也是廢物在玩的。
尤其是這數於賭博類,又多了一個被訐譙的因子。
這種先天有比較明顯缺點的嗜好,被人賭爛就不是啥成見了。
因為真的比較爛
作者: youtien (恆萃工坊)   2015-10-13 07:13:00
然也。
作者: newgunden (年中むきゅー)   2015-10-13 07:16:00
其實與其在外面鬼混拉K 至少電玩中毒是在家裡 花費也少
作者: wertyorz (落天雪夏)   2015-10-13 07:20:00
比拉K還容易救的回來...
作者: sillymon (塑膠袋)   2015-10-13 07:36:00
用爛比爛 還是爛啊XD ISIS比鄭捷 兩個都還是殺人犯啊
作者: exhentai (哭哭熊貓)   2015-10-13 07:44:00
可是瑞凡,有人打麻將打到欠債要跳樓,但是沒聽過有人打遊戲打到欠債der
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2015-10-13 07:54:00
怎麼會沒人打遊戲欠債 只是沒報導出來
作者: JustWower (JustWe)   2015-10-13 08:02:00
多的是沈迷電玩又吸毒的好嗎
作者: WTF55665566 (來亂的)   2015-10-13 08:05:00
成癮性是假議題,任何休閒都有成癮的問題,但核心問不是在休閒物本身,而是沒有自我控制力的人吸毒者又不只打電玩的,不打電玩會賭博麻將,整天砍砍殺殺的更多啊,拿這個來扯到電玩頭上帽子扣的真大
作者: maiklover (落花紛飛)   2015-10-13 08:09:00
無法認同你的論點 自制力才是關鍵說穿了你也是屬於被成見束縛的一群
作者: JustWower (JustWe)   2015-10-13 08:10:00
問題是說不打電動就會在外面鬧事這帽子扣得更大
作者: WTF55665566 (來亂的)   2015-10-13 08:24:00
他是說同樣是重度成癮,吸毒跟打電玩比起來,打電玩給社會造成的負面影響更大講錯了 打電動給社會造成的負擔沒吸毒的大
作者: sillymon (塑膠袋)   2015-10-13 08:31:00
事實就是電玩成癮比藍球成癮還多
作者: dreamnook (亞龍)   2015-10-13 08:38:00
到底多不多給個數據(?
作者: WTF55665566 (來亂的)   2015-10-13 08:54:00
哪裡多?我學生時代電玩籃球都打很瘋,也沒影響到我升學找工作啊照你的標準我也算成癮,但又不影響我的生活
作者: sillymon (塑膠袋)   2015-10-13 08:56:00
哪裡不多? 你去學生宿舍繞一圈吧 告訴我打籃球影響生活
作者: WTF55665566 (來亂的)   2015-10-13 08:56:00
那到底何謂成癮?如果是瘋到影響自己的生活規劃,那
作者: sillymon (塑膠袋)   2015-10-13 08:59:00
現在在講的可不是單一個人有沒有自制力 而是同樣一個人去玩電玩會比打籃球更容易上癮
作者: WTF55665566 (來亂的)   2015-10-13 08:59:00
講白一點不管何種休閒,影響到自身生活規劃那應該是使用人的問題,而不是休閒本身然後呢?電玩上癮根本假議題,講白一點就是社會對新興休閒的偏見就跟誤解就想以前說電視就會教懷兒童,別讓小孩看,結果現在美國有研究報告指出讓學齡前小朋友多看電視反而有助於語言學習,狠狠打了成見派的臉
作者: sillymon (塑膠袋)   2015-10-13 09:03:00
自制力才是假議題w 我可以跟你說也有很多研究在講電玩成癮 你怎不去看呢?
作者: WTF55665566 (來亂的)   2015-10-13 09:04:00
平版出了以後也有研究者鼓勵多讓孩童接觸小遊戲,有助智商發展,講白了電玩就跟酒ㄧ樣,小喝不但不傷身還有助新陳帶謝。但喝到糜爛就不好了,所以需要克制,至於能不能克制就取決於個人克智力,你無法克制不該乖電玩本身
作者: sillymon (塑膠袋)   2015-10-13 09:05:00
你只不過是把96%的酒跟3%的酒都稱為酒 然後說會醉不是因
作者: WTF55665566 (來亂的)   2015-10-13 09:05:00
沒克制力吃巧克力吃成胖子難道要怪巧克力?
作者: WTF55665566 (來亂的)   2015-10-13 09:06:00
96%酒有人叫你喝的跟啤酒ㄧ樣,小酌酌飲,你會喝到傷身壞肝是你個人的問題
作者: sillymon (塑膠袋)   2015-10-13 09:06:00
就像酒精濃度有別 成癮性也是有別的你為什麼要一直否認成癮性高低的存在呢?
作者: WTF55665566 (來亂的)   2015-10-13 09:07:00
講難聽點沒克制力就別碰,但你沒有資格叫其他有克制能力的也別碰,想這樣你去北韓當金胖子比較快有人否定嗎?問題是酒精有明確的濃度標準,而電玩有啥?你的嘴砲成癮數據?
作者: sillymon (塑膠袋)   2015-10-13 09:09:00
電玩成癮性有你最愛的美國研究唷ww話說回來你的嘴砲自制力數據呢
作者: WTF55665566 (來亂的)   2015-10-13 09:09:00
拋一句電玩比較會成癮,又沒任何科學數據佐證,不就跟前面所講的,對電視有成見的傢伙一樣?美國研究很多呦~也有研究認為沒有影響喔請問你是要自己抓資料研究呢?還是要學被洗腦的9.2一樣媒體餵你啥你就吃啥?
作者: MikuNoPantsu (條紋胖次)   2015-10-13 09:12:00
刷卡也會成癮啊 何不立法推動禁止信用卡使用
作者: sillymon (塑膠袋)   2015-10-13 09:13:00
終於跳針跳到抹黑離題了呀..唉...
作者: WTF55665566 (來亂的)   2015-10-13 09:13:00
真的,某樓觀念根本呵呵,某種東西會因為部分使用者的自制力不足就要全面禁止,那你乾脆飛去對岸或北韓比較快我只看你跳針電玩,卻不肯面對個體克制力差異造成的
作者: MikuNoPantsu (條紋胖次)   2015-10-13 09:25:00
智能不足以看出反諷的人的確只會傻笑呵呵
作者: qscgg (QSC)   2015-10-13 09:40:00
等等...麻將被老一輩認為是廢物在玩的?我看是年輕人覺得是老一輩在玩的吧…原po幾歲啊
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-10-13 11:24:00
想打麻將!?口袋就有麻將桌~~~

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