原文吃光光
這一個討論串討論的點很多
大部分的論點都著重在“競賽”這一塊
明明今天最重要的部分就不是這邊
競賽只是對這款遊戲的考試而已
舉辦這場競賽有多少人參賽,有多少人觀看
重點在這裡
今天我們要重視電競產業,OK
大方向我覺得是對的
但是今天我們不應該是這場考試的考生
而是扮演出題者
這樣的出發點才對
今天LOL競賽裡面賺最多的
絕對是LOL的開發商
而不是中間的代理商,電競選手
目前全世界能舉辦電競比賽的遊戲開發商都是歐美國家
Ex:暴風雪,WG,riot game
而亞洲這邊的遊戲卻大多都是單機遊戲
Ex:艦娘,雙塔…等等
這一部分代表著亞洲人與歐美人的民族性的問題
比較一下亞洲和歐美的遊戲
就可發現中日的遊戲很著重付出就一定有收穫的思考邏輯
所以雙塔,艦娘
在中日台很吃的開
反正林北時間砸下去就一定會贏
這類遊戲吃的是耐性
但是歐美的就比較強調短時間的比賽
他們沒那個閒功夫跟你慢慢耗
所以他們的遊戲比較吃反應
如果你反應慢你就輸了
明顯是不同文化導致大家的思考邏輯也被導向不一樣的方向
這沒有對錯
只是歐美不吃這一套
如何發展出一套具有我們這種思考邏輯與文化的遊戲
並且可以成功攻進歐美市場的遊戲
我想這才是這串討論串應該討論的重點
作者:
ELF004 (艾爾夫澪澪肆)
2015-10-13 02:48:00巫師3表示:
作者:
swgun (楊 威利)
2015-10-13 02:49:00講的好 遊戲產業優先電競產業鬼島才有救
作者:
by0413 (誤會一場...)
2015-10-13 02:49:00真的要扶植 不如扶植雷亞吧 最少雷亞賺了很多外匯
作者:
ELF004 (艾爾夫澪澪肆)
2015-10-13 03:04:00鐵拳跟快打旋風應該算亞洲人開發的吧
作者: ameba13 (ameba13) 2015-10-13 03:15:00
大鼓達人、魔法氣泡、馬力歐賽車之類的也能電競啊,只是日本公司不搞電競來宣傳而已日本遊戲強調休閒娛樂,高橋名人都說一天玩一個小時就好,電競那種長時間練習來比賽的當然不會受到鼓勵
作者:
dodosteve (Hayashi Eriha)
2015-10-13 04:16:00真的微操作技術好,反應強的基本上都是亞洲人...反而歐美才是看戰略跟大局觀贏的居多.y
作者: RDcat (Giro) 2015-10-13 04:22:00
電競還要看耐看程度,日本遊戲家機為主,能當比賽看的不多
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2015-10-13 04:30:00就來比誰打波利打比較高等阿,沒有時間限制
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-10-13 08:42:00艦娘有付出就有收穫是否搞錯了什麼?
作者:
chewie (北極熊)
2015-10-13 11:24:00日本也有在改 像最近任家的烏賊娘就蠻適合實況與電競的