原文吃光光
這一個討論串討論的點很多
大部分的論點都著重在“競賽”這一塊
明明今天最重要的部分就不是這邊
競賽只是對這款遊戲的考試而已
舉辦這場競賽有多少人參賽,有多少人觀看
重點在這裡
今天我們要重視電競產業,OK
大方向我覺得是對的
但是今天我們不應該是這場考試的考生
而是扮演出題者
這樣的出發點才對
今天LOL競賽裡面賺最多的
絕對是LOL的開發商
而不是中間的代理商,電競選手
目前全世界能舉辦電競比賽的遊戲開發商都是歐美國家
Ex:暴風雪,WG,riot game
而亞洲這邊的遊戲卻大多都是單機遊戲
Ex:艦娘,雙塔…等等
這一部分代表著亞洲人與歐美人的民族性的問題
比較一下亞洲和歐美的遊戲
就可發現中日的遊戲很著重付出就一定有收穫的思考邏輯
所以雙塔,艦娘
在中日台很吃的開
反正林北時間砸下去就一定會贏
這類遊戲吃的是耐性
但是歐美的就比較強調短時間的比賽
他們沒那個閒功夫跟你慢慢耗
所以他們的遊戲比較吃反應
如果你反應慢你就輸了
明顯是不同文化導致大家的思考邏輯也被導向不一樣的方向
這沒有對錯
只是歐美不吃這一套
如何發展出一套具有我們這種思考邏輯與文化的遊戲
並且可以成功攻進歐美市場的遊戲
我想這才是這串討論串應該討論的重點