作者:
s90011 (只要有爭議,大聲就搞定)
2015-10-13 02:15:49電競就是在幫公司遊戲打廣告
代表的就是遊戲商品,像是英雄聯盟,跑跑,SF等
這不像是球類運動,球類運動不是商品
而且就台灣而言,投資電競產業並沒有必要性
投資的順位也是在很後面
一款遊戲的生命週期基本上很短
能風靡個幾年就能偷笑了
不像其他運動,像是棒球、籃球、網球
過了幾十年還是很多人在看
把錢投資在電競不如投資在其他產業
更能為社會大眾帶來利潤
這並不是反對電競
只是以投資者的立場,作現實的衡量與思考而已
不過我知道還是會有不少鄉民崩潰
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2015-10-13 02:17:00畢竟遊戲引擎可以換新可以強化,但人體不是說改就改
作者:
zainc (念湘)
2015-10-13 02:17:00台灣只有投資棒球運動多一點,其他都很慘了,更別說連運動都說不上的電競
台灣應該是投資開發網遊產業而不是本末倒置的只投資玩別人遊戲宣傳的“電競”吧
作者:
chewie (北極熊)
2015-10-13 02:21:00球類運動不是商品這個有點保留 球隊跟球星都是很大的商品
作者:
probsk (紅墨水)
2015-10-13 02:21:00慘的是連棒球也搞到快垮掉
作者:
tcancer (Vairocana)
2015-10-13 02:21:00比賽有人看就有市場,但是怎麼抓住市場口味才是難處
作者:
tcancer (Vairocana)
2015-10-13 02:25:00玩一顆球,遊戲規則可以隨自己訂,但電子遊戲不是
一般體育項目比賽數十年來都固定同一套規則電競? 換一套網遊你就要重新練起了
作者:
tcancer (Vairocana)
2015-10-13 02:26:00平台捏在別人手上,要砸身家在那個平台上的風險實在太大
作者:
zainc (念湘)
2015-10-13 02:26:00我認同政府可以給這領域制定良好制度,讓民間自行良好發展
作者:
sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
2015-10-13 02:27:00你去比賽玩的「一顆球」規則可以自己訂也蠻了不起的
作者:
zainc (念湘)
2015-10-13 02:27:00,電競業者有什麼困難跟難處提出完整報告讓大家來商量如何解決,而不是要錢要方便,兵役問題難道是最大困擾嗎?
作者:
tcancer (Vairocana)
2015-10-13 02:28:00韓國SC賽事就被BZ搞過,第一代沒抽到稅但不會漏掉第二代該不會有人不知道NBA的比賽規則跟國際比賽規則差很多吧
作者:
bear07 (德魯熊)
2015-10-13 02:29:00不用期待政府會做事跟企業會花錢投資,畢竟沒市場可以賺錢.
作者:
fox1103 (狐狸)
2015-10-13 06:19:00我傻了才會在台灣投資房地產以外的任何標的
放心吧,等全球遊戲收益榜,lol跌到第五名以下再來擔心
球類運動台灣都搞的七零八落了,你覺得有搞起來嗎?不如投資電競帶動資訊產業升級,效益高的多韓國雖然很狗,但他們發展電競帶動整體產業鏈的方式值得學習以前是他們來跟我們學習it產業,現在我們該學習他們的電競產業模式
等呆丸狼能接受韓國那種財團治國的方式再來拿韓國當例子會比較有說服力
投資電競帶動產業升級?花更多錢買點數卡?還是花更多錢subscribe給twitch抽成?