作者:
hdjj (hdjj)
2015-10-13 10:19:12※ 引述《tst5381 (tst)》之銘言:
: 大致看了一下,板上多數意見似乎是電競有未來(也夠明顯了);但台灣電競難有未來。
: 其實每個人所期望"台灣電競"前提根本就不一樣,當然很難有共識的結論。
: 電競是一塊不小的、從屬於遊戲業的衛星產業,這個產業有很多角度可以切入、可以獲利
: ,我們要思考的是,台灣比較有可能在其中扮演怎樣的角色?
: 如果你期望的電競榮景是:未來也能像最近幾年一樣有國際水準的隊伍、在國際賽上打出
: 亮眼的成績,我覺得你恐怕要失望。這方面個人比較悲觀,我認為電競的"國力"基本上就
: 建立在兩個因素上:人口、培植環境。各種競技項目在人口少的國家都很少出現強隊,因
: 為人口多的國家生出的神手數量就硬是比較多。不過單靠這邏輯的話,中國和印度的電競
: 實力不應該輸給韓國才對,所以培植環境也得考慮進去。電競身為一顆衛星,培植環境的
: 好壞主要建立在母星產業的榮衰上面,說穿了就是現金流、贊助多寡,除此之外也有文化
: 、政策上的,不過這都扯遠了。重點就是,這兩大因素台灣都沒有,也不是短期之內能夠
: 追上,因此我覺得以電競強隊而言,台灣沒什麼未來。
先設想個問題。兩個高手在世界冠軍大賽決戰踩地雷能不能吸引數千萬觀眾收看?
如果比的是視窗版的九X九,這講出來會先被笑死。要是加點料,比如真人綁在地雷
上一踩就死,嗯,多了點看頭。再改為即時對戰雙方互埋地加多人操作,玩起來和炸
彈超人有九成像。再多做個超逼真體感,讓你有身處異世界的實際感受,變成地雷神
域。慢慢加上去,能吸引的人也許才會愈來愈多。
這段廢話只想說明一件事。電競電競,講了半天,你要先有個吸引人的好遊戲。這也
我看到的現狀:電競產業,實際上是為遊戲服務的。
暴雪和拳頭社在這一點做的直接。它拿出大筆金額當獎金,辦比賽,搞活動,衝人氣
,為的可不是什麼電競產業。它們主要的目的,是為了賣自家的遊戲。
想脫離遊戲公司自辦電競比賽,那不妨回頭看看韓國的星海一。自辦聯盟發展十年,
一朝星海二推出,人氣流失,登時自然消滅。
而電競選手呢?與其說是運動明星,更像是吸引人氣的電視藝人。各實況主搶觀眾的
行為,和電視台搶收視率更是沒有什麼不同。
有了好遊戲,再藉著電競活動提昇人氣,這才是雙贏的最佳解。只喊發展電競,不管
遊戲產業,那終究是無根之木。
那麼,台灣發展遊戲產業到現在的情況如何呢?大家心裏有數,就不多提了。
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2015-10-13 10:20:00把實況當成秀的話,那可以發展電視產業為何不可補助實況產業?
作者:
qscgg (QSC)
2015-10-13 10:22:00所以韓國他們比的是自家的遊戲囉...
作者:
tst5381 (tst)
2015-10-13 10:23:00同意,所以我認為電競是衛星,不能算是獨立的產業
偏偏就有人認為和電競遊戲根本沒有任何關係的政府和財團企業應該負起推廣宣傳辦比賽的責任(攤手)
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2015-10-13 10:25:00把真人綁在地雷上炸死,玩真的的話那可不是有點看頭而已門票應該會賣到翻過去吧
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2015-10-13 10:26:00叫別人出錢最容易啊(茶)
基本上 俱樂部 聯賽的概念比較健康啦...官方做莊 就好像煙火 沒持續放 就慘
作者:
by0413 (誤會一場...)
2015-10-13 10:28:00看你經營如何 別人電競拿冠軍 現在一個月幾十萬
作者:
by0413 (誤會一場...)
2015-10-13 10:29:00或許你會說 這樣賺也沒能賺多久啊 以後怎樣怎樣的
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2015-10-13 10:29:00這類比就是電競比賽是個綜藝節目,官方不會補助單一節目(如:
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2015-10-13 10:30:00綜藝玩很大)但可以辦金鐘獎鼓勵產業發展
等電競能和體能運動類的國際賽事平起平坐再來要求相等待遇也不遲不是嗎?當你們說著其他國家如何如何的時候請先想想,這裡不是美國也不是韓國日本,這裡是中華民國
如果因為得到的待遇不如其他競賽運動而失去熱情衝勁的話就表示你們這些喊著要推廣電競的玩家熱情也不過如此而已
玩家熱情 說穿了 不就是觀眾的基數渣GAME 哪來的基數 LOL
作者:
theyolf (qq)
2015-10-13 10:35:00現在也不過就是一堆人在瘋LOL而已 電競有一大部分是附帶
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-10-13 10:36:00這邊有個巨大的誤會:星海一在韓國活得很好 非常好
作者:
qscgg (QSC)
2015-10-13 10:36:00我倒覺得什麼有沒有遊戲產業都是屁話,競技標的能否長久才
以商業觀點來看,觀眾基數=市場大小,沒有足夠的市場何來獲利呢?內需搞不起來,外銷又不夠資格,產業還沒發展起來就先死了
作者:
by0413 (誤會一場...)
2015-10-13 10:37:00更理想一點的層面來講 LOL真的是容易失去熱情的電競
作者:
qscgg (QSC)
2015-10-13 10:37:00是真的...現在問題就卡在一個遊戲年齡根本很短。
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-10-13 10:37:00星海二是世界性的比較有收入有比賽 但是韓國內是BW>SC2
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2015-10-13 10:37:00每次還不就得個名才一堆人跳出來討論電競產業化 結果全部
作者:
theyolf (qq)
2015-10-13 10:37:00我想沒碰LOL大概無法理解 最近台灣電競在熱門甚麼吧像是我看比賽我隨意看的 台灣或哪國贏都跟我無關
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2015-10-13 10:38:00人還不就一窩蜂 這樣也有臉說政府只會收割 企業不贊助
作者:
qscgg (QSC)
2015-10-13 10:38:00更正...我是說壽命...
作者:
by0413 (誤會一場...)
2015-10-13 10:38:00其實選手很多都說 反應的下降不是選手要退休的理由很多選手說 LOL反應沒這麼重要 多數靠預判還是很夠的你看像丁特年紀這麼大 在LMS還不是一線的JG
作者:
by0413 (誤會一場...)
2015-10-13 10:39:00很多會退役的主要理由 就是我不愛打LOL了 沒興趣我不打了
作者:
by0413 (誤會一場...)
2015-10-13 10:40:00像重達就說 我還能繼續打 只是我早就沒熱情了 所以不打了隊長球Z也是拿完冠軍就想走 覺得電競沒意思了
作者:
s920325 (調停者薩德)
2015-10-13 10:41:00我問一下,韓國是電競大國,但比的都是外國遊戲
其實職業運動一直都有企業財團在贊助選手,但是臺灣人一直都只關心有沒有得名,對運動本身並沒有熱情…電競也是一樣
作者:
by0413 (誤會一場...)
2015-10-13 10:41:00很少職業運動 有像電競是這麼容易失去熱情去打的
作者:
qscgg (QSC)
2015-10-13 10:42:00如果今天是要比俄羅斯方塊我反而覺得有可能,要比的東西不
作者:
by0413 (誤會一場...)
2015-10-13 10:42:00電競選手的起點是熱愛遊戲 可是這熱情能維持多久都不會變?
作者:
qscgg (QSC)
2015-10-13 10:43:00能那麼複雜又老是在變動,不然新的觀眾要享受比賽就有門檻簡單的說就兩個1.項目要長久2.變動和複雜度要小我不是指能不能有電競產業,只是想說能不能當競技項目
作者:
by0413 (誤會一場...)
2015-10-13 10:44:00很多人擔心說什麼 電競打不長阿 打個幾年就要退休了結果一堆選手根本不想打到這麼久就想自己退了當然錢也是有差 不然真的薪水夠高 還是很多人願意繼續打
作者: ef9527 (奶油狼) 2015-10-13 10:47:00
一串看下來,只能說,勿忘國球跟國球獲得的支援。
不用擔心啦,最快台灣隊2隊打包,最慢冠軍賽後一日電競迷的電競大國王朝夢就會結束了
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2015-10-13 10:53:00熱情會燒光
台灣人只關心贏...TPA沒得獎的話 LOL也那鳥樣
LOL在得獎前就已經很多人玩了 得獎只是把他推得更高
事實上看星海就知道這個電競的前景 注定短線 我很懷疑LOL這個大賽造成的額外利益有辦法贏過支出
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2015-10-13 11:40:00我相信職棒或職籃球員等等也不是都對棒球、籃球有熱情啦然後說LOL是比賽贏才紅也不大對,在台服代理前就是PTT前20的
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2015-10-13 11:41:00大板了其實很簡單,當熱情能當飯吃食就可以幹一輩子,不能的時候舊看熱情什麼時候燒完而已
作者:
GilGalad (狂想は亡國の調べ)
2015-10-13 11:57:00抬著摸使的名號在那邊捏造他沒說過的話也是很厲害MiSTakE就說純粹是他個人的個人想法 把他引申到代表全部這幾天在他自己實況也不知道講過多少次了 就純粹他個人覺得拿到冠軍就是最頂的成就了 所以就沒興趣打 但是他又不是全然離開電競圈 莫名其妙的亂講一通 講一堆球Z家裡也是在屏東開汽車旅館的 他又不缺錢 他現在還不是在MSE當教練 還是你所謂留在電競圈就只有當選手才算在電競圈