Re: [閒聊] 雜談LOL和格鬥遊戲

作者: steven6105 (不具名先生)   2015-10-14 18:32:08
※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
: ※ 引述《johnnycgi (紅茶不加糖)》之銘言:
: : FTG 風行不起來就跟 RTS 是類似的情況
: : 需要大量的練習、經驗、知識、研究、討論
: : 一般人只想輕鬆休閒
: : 不想花時間跟精力去研究那些
: : 所以到最後就會只剩下真的有興趣有熱情的玩家
: : 這就是為何人少的現實
: : 什麼痛苦太多收穫太少根本不是問題
: : 誰會對自己真正有興趣又熱愛的任何事物...說痛苦太多收穫太少?
: : 就只是有沒有愛跟熱情罷了
: ^^^^^^^^
: 其實每個遊戲都需要這些東西才玩得下去,
: 也不是FTG特別需要強調,
: FTG的問題是要怎麼定義是一個初階玩家?
恕刪減一些東西給神獸吃~~~~~~~~~~~~~~~~~
初階玩家的定義的確是非常難以給出一個所以然來
如同兼一中所述說的
弟子跟達人之間的妙手階段範圍真的是太大了 連弟子是不是成為妙手都沒一個界定
相對於FTG的初階玩家更是如此
尤其FTG要學的東西又非常的多 以SF4為例
立回 差和 所玩角色的目壓 連段(分一般常用/角色限定) 自己角色對上其他角色的對策
對策中又有
這招我的角色能不能確反的問題 對方這招用出來用甚麼應對 ETC.
所以到底是學會以上的東西才是達到初階玩家嗎? 我個人認為太難界定了
但是FTG的最大的鴻溝 是在於門檻實在太高了
沒一定的上方所述能力
以目前現行的FTG 除了生死格鬥有機會亂拳打死老師父之外
SF GG BB KOF 鐵拳 都只會讓新手感受被當沙包打的快感(如果是個M的話)
近來由於 小向打到EVO亞軍以及麥卡貝的拜五趴厚系的帶動之下
其實有非常多的新手(白紙)加入FTG主要是USF4的部分
如果有人帶的情況下 Ex.如同我朋友
就會比較容易流下來 加上給他們看SF5的各式大ㄋㄟㄋㄟ之後
黏著程度從漿糊瞬間提升到AB膠的程度
當然沒人帶的話 挫折感比較大就很快就會說再見了
主要還是要原本在裡面的玩家要主動伸出援手 雖說有很多就是扶不起的
不過伸出手 總是會抓到一兩個的
以未來來看 SF5的目壓連段變得非常簡單 又是超高傷害
小弟想CAPCOM也是想要把門檻砍低讓新手能好好加入吧
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-10-14 18:38:00
有人帶的差別會很明顯吧 XDDD不過我覺得就算有人帶,手殘按不到的應該還是按不到 XDD
作者: drice (冰影)   2015-10-14 18:39:00
反觀kof連段難度真高,小弟我只能感受被虐的快感(躺
作者: killord (皇甫平)   2015-10-14 18:39:00
沒人帶連要按甚麼都不知道 只知道上去就被人家打屎了...
作者: Sischill (Believe or not)   2015-10-14 18:42:00
所以才說有人帶有差呀 雖然現在很多遊戲教學系統都做的很完整 但是比不上跟人學....
作者: killord (皇甫平)   2015-10-14 18:49:00
說實話 我手殘玩這種要跟人打的大多到爬文就結束了...
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2015-10-14 19:32:00
手殘算是我遊戲生涯的最痛...不過不是格Game 而是音Game就是了...
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-10-15 09:34:00
我kof還是轉方向障礙....荒咬根鬼燒還是會互相轉出來

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