想獲得政府補助嗎?
能獲得政府補助嗎?
其實有在接觸政府產業計劃的人都知道
政府補助不是這麼好拿的
能獲得特別補助扶植的產業,絕對不是純粹附加價值高的(例如像石化業)
政府優先考量的是
1.創造多少就業
2.產業關聯
3.產值多寡
4.資本密集度(K/L)
5.外部性
那我們現在來討論電競與動漫,其實都算是娛樂產業
在補助以前其實不知道真正的從業人口會有多少
所以1跳過
2的部分,其中間投入,不外乎專業轉播設備,電腦,網路,產業關聯性低
大多為固定成本,意思就是固定設備投入一次,只需小部分的維持費
3的部分,它的附加價值確實很高,比起一般製造業茅山道士來說
因為主要是人去創造價值而非技術與機械,他大部分的產值來自人的邊際產出而非資本
這部分就是被大家推崇的理由,人的邊際產值高,代表這行的薪資水準也跟著高
工資=物價水準*勞動邊際產出,勞動邊際產出就是人的能力多寡
這行就是靠人的能力去堆出來的,會有高附加價值不意外
4.資本密集度,台灣實屬資本豐富國家(所以很難再看到勞動密集產業設廠)
電競與動漫,實際上還是勞力密集(資本雇用量比勞動還少,大部分還是靠人力)
這部份對於該產業發展相當不利,像現在日本也在流行外包動畫
就是因為人力成本太高了阿
電競這部分有職棒的先例,主要是請外國高價選手來打
反而有可能人力成本愈高,收益更大的情形(外國選手更會打,新的觀眾更多)
5.外部性
我認為韓國會全力發展電競,韓劇等娛樂產業,主要著重在可以宣傳韓國
發展正的外部性,讓韓國其他觀光產業受益,進而提高其產業關聯性
想想近幾年的韓國旅遊就知道了,韓劇的成功,帶動部分韓國景點業績成長
也帶動國內消費
再來就是轉移年輕人的注意力,不要再放在其他不良活動上面
給予夢想很重要,讓他們有一個目標,可以去成就
不要讓這個社會只剩下讀書,Ricardo說過相對利益
意思就是就算xx大學的學生各項都贏你,你在某個地方必有相對利益
要讓這些年輕人覺得,天生我材必有用
我覺得電競與ACG產業可以做到這樣的功用,讓大家有個希望
知道成功的方法不是投對胎或是轉生到異世界(誤)
而是可以靠自己努力活出一片天,找到自己的專才
結論
如果電競與ACG要靠政府投資,相當的困難
不過經濟學教導大家,讓廠商看到這一塊市場有個商機會使這產業發展的更加繁盛
而不是天天等待政府投資(政府扶植的產業大家可以自己google,看看狀況)
Keynes只說過,在不景氣的年代,可以不用管財政紀律,錢花下去就對了
他還是支持市場經濟,市場如同生命,那隻看不見的手會幫資源找到最佳出路(長期)