Re: [閒聊] 雜談LOL和格鬥遊戲

作者: angelegg (我被倒坦我超強)   2015-10-15 01:39:49
※ 引述《GGXXVenom (西連寺 撞)》之銘言:
感謝撞哥的回文
原文恕刪
容我作重點式的回應
: : 3.沒有目標
: : 沒辦法出國比賽?
: : 實力沒有國際水準?
: : 至少打個金牌在外面還可以說嘴
: : 順便等結算領個獎勵
: 這個無可厚非
: 並不是每個人都有足夠財力可以出國比賽
: 有沒有廠商願意贊助我覺得蠻重要的
這部分倒不是說希望大家都可以出國比賽
剛好相反的是說希望可以讓線上的玩家
留下一個紀念或是實績的東西
: : 2.劇情
: : 主線可以免費
: : 角色各路線要錢
: : 說白了就是讓錢有地方用
: 其實說真的FTG的劇情不是挺重要
: 雖然說現在GG和BB劇情量大到獨樹一格
: 但基本上現行的FTG劇情幾乎是可有可無的
事實上女性玩家相當重視劇情
我認為不失為拉籠女性玩家的一個手段
: : 4.符文
: : 可以選擇讓波動拳痛30%
: : 或是升龍拳痛30%
: : 其實就是變相的變成兩種角色
: 這個快打VS鐵拳就做過
: 其實很失敗
: 因為如果只要靠道具就能變強
: 那靠玩家自己本身練習變強的誘因就減低很多
這裡要解釋一下
LOL的符文系統並不會破壞平衡
例如主流符文是攻擊力+10
假設所有玩家都用了玩家都用這個符文
會造成LV1的時候
所有玩家都攻擊力+10
然而實際上並不會所有玩家都使用這個符文
所以實際上會產生若干差距
套用在這邊的例子
假設升龍拳是主流
那會有8成的人會使用強化升龍拳30%的符文
另外2成使用強化波動拳30%的符文
也許有人會使用升龍拳15%+波動拳15%的符文
當然這種系統到後來都會有黃金配點
重點是來讓玩家打造屬於自己特色的角色
: 這個在BB家用就有這個系統了
: 可以用遊戲幣買各式家具和配飾
原來已經有了
我覺得所有遊戲都可以更進XD
: : 6.RANK的BAN角
: FTG這裡有很多只玩某角色的名人玩家
: 例:GG的POTEMKIN玩家FAB
: 這樣會讓很多只玩某角色的玩家有很差的感覺
我也曾經算是格鬥遊戲玩家
我理解專精的重要性
在格鬥遊戲如果有BAN系統
我認為有兩個存在意義
1.老手禮讓新手
2.增加練副修角色的時間
這兩個意義也許不太重要
如果堅定只玩主修的玩家
也可以選擇不要進入BAN角模式
也就是俗稱的NG場
: FTG裡有很多連段是角色限定或是對不同角色連段時間差不一樣這種
: 這種只用巨集是沒有用的
容我直言 巨集可以設很多個
: 而且使用巨集就沒有自己完走連段的成就感了
同感
作者: wxynod (虎紋貓)   2015-10-15 01:46:00
格鬥遊戲的變化很細膩﹐同樣的連段其中就有因為雙方位置的差異或起始的判定碰到早了晚了幾幁就會效果大不一樣。需要中間靠目押來重新修正調整。GG這方面是典型。尤其是連段還要達到額外的效果時就更麻煩了。
作者: belion (滅)   2015-10-15 01:54:00
或許..多一個所謂的新人區,在新人區讓新手與同級的人練習
作者: wxynod (虎紋貓)   2015-10-15 01:54:00
能把各類可能打出個遍。用巨集實在是太不可想象。
作者: NoMatterWhat (我不是蘿莉控)   2015-10-15 05:07:00
新手區一定沒用啊, 君不見LOL一堆人開小號虐菜還自以為很強, 打贏還要嗆對面

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com