Re: [閒聊] 雜談LOL和格鬥遊戲

作者: codynp (<3 Gillbee)   2015-10-15 06:39:50
我原本打了一篇想說一下FTG生態的文章沒了......
等我有心情再去打一篇,現在就隨便回回.
1)LOL本身也是只有贏和輸的團隊遊戲,看原文扯到有沒有目標好像有點奇怪...
如果每天排位或對戰都讓你遇到職業和菁英級的跟你打,
你還會說這遊戲有趣嗎?
不過首先LOL有ELO排位讓你避免一直被人電,
第二就算人家擺明拉了幾個鑽石菁英假號carry打爆你,
你可以做的事情還是很多可以不會太無聊
所以我覺得如果將對有自虐傾向的玩家排除在外,
對大部份普通剛入門的玩家,
所謂對戰"有趣"的重點是有沒有找到相約等級/被自己電的對手.
其實說FTG被虐的問題就是對戰排位糸統沒有做好,
加上入門開始到享受遊戲的時間太長的問題啊
目前看最新消息,
SFV新的對戰糸統好像會統計你放大招/普通技/必殺技/普通投的次數等等,
希望對配對糸統有幫助吧.
2)要扯到輸贏是自己的問題,FTG 常見的理由:
1.lag 2.手把搖桿壞了 3.我沒有認真打 4.說人凹/龜/廚角
所以其實要扯還是可以理由一堆,
但團隊遊戲比較容易找到千錯萬錯不是我的理由XD
3)看到有人說電擊文庫是入門最容易的FTG,
我覺得任天堂大亂鬥其實更適合這個名號.
互動性也比一般FTG 多一點(本來就4打的遊戲,還一堆內置party game..)
它在競技層面在歐美紅的程度已經和USF4 同級了
(大型大亂鬥的melee 和wii u比賽直播都破5-10萬,EVO2015 參加人數只少於USF4一點點)
有玩過的人也懂它算上手簡單到哪個地步了吧,也不見得這遊戲紅遍全世界.
可能首先人設上有點太偏向年輕群的問題,
但它在歐美也算是很成功另類的FTG 了,
和傳統FTG人口也不衝突(玩Smash bros 的很少會跑去玩傳統FTG)
主要是它們社群(community)和定期非官方辦的活動充足
(美國有幾個大州每周辦的聚和都有100+以上的人參加,
這對一些FTG 過來人來說能想像嗎....)
很多年輕新血玩過新的都會跑回去玩競技成份最高2004年出的melee,
老任也會贊助一些非管方比賽,所以它們圈子日漸擴大.
本來想打算分析它紅在哪的,沒存檔刪了...等有人氣才再打一篇....
所以我覺得一個遊戲除了各位說的門檻,對戰平台,遊戲對戰以外的內容以外,
社群風氣怎樣和定期推廣,公司/廠商有沒有投放資源定期搞活動也佔了很大部份.
各個因素環環相扣,才能造就一款爆紅的遊戲.
CAPCOM PRO TOUR 燒錢也第二年了,玩SF4 的人除了歐美日本也沒有太多新血加入.
老卡也承認他們是為SFV搞電競試水溫.
作者: pikatonn (皮醬)   2015-10-15 07:35:00
我覺得卡普空杯是在燒選手的錢 看那堆每周世界飛來飛去的選手...積分賽制太難有新血肯到處飛 白金級賽又日本人海
作者: D122 (小黑球)   2015-10-15 08:26:00
台灣RK又一堆心靈脆弱 不會玩 不聽打字的...
作者: shadowdio   2015-10-15 09:00:00
高手出現啦
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2015-10-15 10:03:00
如果是要講安排類似對手的系統,現代FTG的段位系統已經很接近了,會安排相近段位的對手跟你打在大量統計之下段位的實力認定大致上是蠻準的以GGXRD/BB來說看到15段以上的就知道肯定是妖怪了一般來說扣掉極少數特例,有7段以上的都有相當程度一般心手上線打RANK基本上除了裝嫩的以外實力大致上都相當接近自己的水準我個人認為一般人對 FTG 的刻板印象是難以推廣的原因大多數的人很少有機會去看到現在 FTG 系統進步的程度
作者: davy50707 (小冠)   2015-10-15 10:16:00
入門最簡單是 Dive Kick
作者: codynp (<3 Gillbee)   2015-10-15 10:17:00
也不能說在燒選手的錢(雖然我也燒了不少),起碼CAPCOM願意投放資源在推比賽,但它畢竟不是RIOT(主打也從不是只有FTG)在FTG廠商來說目前也只有CAPCOM 敢這樣推世界性的東西但它沒有到RIOT西方國家那種先燒錢等回報的心態也是能理解其實段位系統VF4 就有了,但那時只有日本國內街機能用....
作者: tamanoko (空悵)   2015-10-15 12:41:00
FTG還有一個問題是網路環境只要有1~2F的延遲就差很多雖然大多情況還是可以玩 但關鍵處理差這一點點就爆炸這也造成一些骨灰玩家不願意上網玩的惡性循環
作者: nonotoyo (小麻)   2015-10-15 16:59:00
樓上這ID好像很眼熟

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