※ 引述《SeedDgas (發酵)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 其實這篇噴的就是那些現在一直在講我們要如何發展電競的那群人
: 電競能不能發展的起來?理論上給你足夠多的資源肯定行
: 就如同當初你的船不夠堅挺砲不夠大怎辦?花更多錢買更挺更大的啊
: 現在很多人講到發展電競基本上都是這個態度,只要政府企業多支持就行
: 我也同意這種方法很可能把電競帶起來,問題是帶起來以後呢?
: 就像當年要是打贏鴉片戰爭,然後呢?我大清就能一飛沖天變大大清?
: 在底下沒有根基的情況下直衝電競產業就像直接買洋槍洋砲一樣沒啥意義
: 整個台灣也不會因為這樣就能跟韓美一樣帶動整體經濟
: 人家發展一個電競產業能帶動的不只電競,我們發展電競帶動只有電競
: 所以雖然情感上很難接受,但搞這個根本就是浪費時間
: 真想發展電競的話只要底下產業起來,不用政府說底下自然會有企業帶頭發展
: 所以拜託別再說只要有完整的訓練計畫,職涯規劃,輔以政府支持就能讓電競變更好了
: 至少別在這兩篇文章說,因為這兩篇文章要噴的就是這種想蓋空中樓閣的人
另外我想強調的是, 代工業的本質並不一樣.
代工業是產業的底端.
電競卻是產業的頂端.
甚麼叫底端? 甚麼叫頂端? 我作為一個老闆可以這樣說, 直接從消費者也就是市場
拿錢的, 行銷的接近頂端, 透過頂端企業給錢你的, 向他們跑業務的接近底端. 頂
端是吸引消費者, 底端是吸引廠商.
會有代工業, 是因為人家先有了上遊的架構, 能夠從上遊賺到錢, 完全已有了方法
知道去做甚麼. 為了 costdown 減少成本, 才去找能夠較低成本的下遊商去代工.
代工廠不需要直接接觸消費者, 取悅消費者, 他只需要跟隨上遊訂下的計劃, 合理
的以較低的成本效益去實行, 取代上遊一些繁雜的工作, 並降低整體成本.
蘋果能夠賣 iPhone, 就是頂端, 你鴻海是能做出來, 可是你不懂設計甚麼能取悅
消費者, 也不懂怎樣賣, 不懂下一個產品該是甚麼. 你該的是減少成本. 代工業的
本質就是減少上遊的麻煩, 他之所以可以變成別人產業鏈的一部份, 是因為他本來
就是可取代的, 價低者得的.
頂端高風險, 比的是質素, 資本額和開拓消費者潛能.
底端低風險, 比的是穩定, 量大及價廉物美.
一個比的是品質.
一個比的是量.
而電競卻是完全相反的東西, 電競不是別人有一個能賺錢的東西, 然後有一個成本
部份, 需要找更便宜的代工者去取代. 難道電競會是美國的選手養太貴了, 臺灣的
只需要一個魯肉飯, 養臺灣選手較便宜? 難道臺灣能做甚麼減少電競大國的成本?
還是臺灣的電競選手, 特別的俊美, 特別的有魅力, 跟美國的阿宅更像一個明星,
能風摩美國萬千少女, 使她們飯都不吃追 LOL?
電競是金字塔頂端的產業, 他也是用來開拓市場, 需要大資本額, 而且追求高品質.
外包這回事.
強勢市場(如美國)向弱勢市場(如臺灣)分工的, 是底端代工.
弱勢市場向強勢市場, 則是將自己無法解決頂端部份包給人.
人家是不需要把頂端的東西, 外包給臺灣, 臺灣也做不來.
叫臺灣 host 一個電競比賽, 能夠做到全球性的廣告計劃, 向全球收錢.
臺灣有精通各國語言文化廣告業, 這種等級的廣告業務嗎?
能當偶像的美少女可以去當傭工.
但臺灣做代工, 就是只能當傭工的阿婆.
要當美少女偶像, 真的需要魔法.
代工和電說不僅不像, 根本是完全相反.