Re: [閒聊] 看到有人用畫風/畫面去評斷就很不爽?

作者: arrakis (DukeLeto)   2015-10-19 11:04:45
※ 引述《paperbattle (?)》之銘言:
: 動畫比如說像頭文字D,
: 跟人說第一季 First stage 是經典
: 當年沒跟的人回去補番,常聽到第一個感覺就是「這個 CG 無法接受」
: 以遊戲來說好了,上面在討論的 Fallout 系列,每一代都是好遊戲
: 但是推一二代就會遇到「畫面太差玩不下去」的問題
: 或是像上古卷軸,推 Skyrim 就比 Oblivion 好推很多
: 是說用畫風/畫面評斷可以理解,但這些在當年都是第一流的作品
: 聽到人說太老太舊一竿子打翻,就會覺得無言,有種對牛彈琴的感覺
: 不過看多了,現在習慣了倒也不以為意,每個人口味不同
: 請問大家會有這種感覺嗎?花了多久才調適過來?
可是你有聽過AVG玩家嫌這種事嗎?
了不起挑畫師而已...即使要說H向AVG的繪圖精緻進展,相對整個遊戲業,
依然是非常、非常落後的。
7th Dream出的東西畫面優不優? 還不是倒店收攤。
Black Lilith有很實用嗎? 還不是活了那麼多年。
那只是被介面與繪圖風格豢養,談不上先進或落伍。
在大作的市場上,針對畫質與快速遊玩流程的消費傾向很明顯,但其實
Indie或小遊戲市場上還是充滿了(因為技術力或資金限制而)懷舊滿點的產品。
講到底就是不習慣而已,"老舊"或"差",都只是 "我不習慣、我看不懂、我沒耐心"
的詞面抽換。
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2015-10-19 11:07:00
AVG才會嫌吧
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-10-19 11:07:00
AVG真的沒那麼重要
作者: Layase (小雷17æ­²)   2015-10-19 11:08:00
鬼父那種糞畫風都那麼高人氣(誤
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-10-19 11:08:00
AVG CG不是進化到有彈性會晃那種了?記得那是日本神人作的軟體
作者: snocia (雪夏)   2015-10-19 11:11:00
AVG喔,不用太進步,不要卡死就好日本HG公司的技術力讓人看到進步的畫面就感到恐懼www
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2015-10-19 11:13:00
AVG...以前還有因為容量限制而超少色的圖片,現在幾乎沒人用那玩意了
作者: snocia (雪夏)   2015-10-19 11:14:00
不一定要3D,2D換場景都能卡你
作者: dreamnook (亞龍)   2015-10-19 11:14:00
日本有些HG社的技術力不是比很多遊戲公司的技術力強嗎?
作者: ien210195 (艾登)   2015-10-19 11:15:00
大廠幾乎都是hg起家ww
作者: flysonics (飛音)   2015-10-19 11:16:00
AVG也有分很多種類的 不是拔作基本上對技術力要求不高就有點像藝術品這樣 你有看過有人嫌用筆跟彩墨畫出來的作品技術太落後嗎
作者: a47135 (金屬史萊姆)   2015-10-19 11:18:00
PORO臉錯了嘛
作者: flysonics (飛音)   2015-10-19 11:20:00
比起來遊戲系統跟介面搞不好才是更需要進化的部分 = =
作者: actr (偷吃貓的魚)   2015-10-19 11:22:00
HG廠有很多超強技術的 像是tinklebell...根本是藝術品了吧

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