※ 引述《paperbattle (?)》之銘言:
: 動畫比如說像頭文字D,
: 跟人說第一季 First stage 是經典
: 當年沒跟的人回去補番,常聽到第一個感覺就是「這個 CG 無法接受」
: 以遊戲來說好了,上面在討論的 Fallout 系列,每一代都是好遊戲
: 但是推一二代就會遇到「畫面太差玩不下去」的問題
: 或是像上古卷軸,推 Skyrim 就比 Oblivion 好推很多
: 是說用畫風/畫面評斷可以理解,但這些在當年都是第一流的作品
: 聽到人說太老太舊一竿子打翻,就會覺得無言,有種對牛彈琴的感覺
: 不過看多了,現在習慣了倒也不以為意,每個人口味不同
: 請問大家會有這種感覺嗎?花了多久才調適過來?
可是你有聽過AVG玩家嫌這種事嗎?
了不起挑畫師而已...即使要說H向AVG的繪圖精緻進展,相對整個遊戲業,
依然是非常、非常落後的。
7th Dream出的東西畫面優不優? 還不是倒店收攤。
Black Lilith有很實用嗎? 還不是活了那麼多年。
那只是被介面與繪圖風格豢養,談不上先進或落伍。
在大作的市場上,針對畫質與快速遊玩流程的消費傾向很明顯,但其實
Indie或小遊戲市場上還是充滿了(因為技術力或資金限制而)懷舊滿點的產品。
講到底就是不習慣而已,"老舊"或"差",都只是 "我不習慣、我看不懂、我沒耐心"
的詞面抽換。