※ 引述《fang37564 (feuer frei)》之銘言:
: 當初本魯是看A台花冠入門的,被世界觀+豐富的角色吸引,資歷少也沒看出編劇的缺點
: 火腿騎士更是讚w
: 後來補了受讚頌者的動畫,因看的作品多了開始體會到後段的趕火車
: 沒玩過遊戲的狀況下被解謎後的背景設定糊了一臉錯愕
: 先前看到花冠出了續作卻很少看到討論,這次受讚頌者卻看來頗熱的
: 很好奇這現象的原因
: 聽說花冠2難度不友善,劇情也沒亮點,但讚頌2的結尾不是引起不少爭論?
: 還是有無動畫化的差別?
動畫化的狀況下會少不了改編,因此動畫化是看另外一種樂趣,
例如這次獸耳2,#3那個一直想要搶女主角地位的米澤圓鴿(?).
花冠二的難度說穿了還好而已,
不少狀況是評價系統+戰場先局機車的交互效應下的不友善,
例如將黑死病列為魔法的一種,變成說整局是每turn先扣血之類的,
但你不在意評價系統的話,那就真的沒啥阻礙了,
你大可以在練功關農到略可豬突猛進之後再來接劇情,
但評價一定不好看(因為平均等級差距有算在裡面).
劇情亮點也是有,但最胃痛的劇情在中盤,之後要說劇情胃不胃痛倒是其次.
另外就是花冠一和二之間的聯繫是有,但是太薄弱,
一者是商人與吟遊詩人,一者是阿羅溫與妖精族的關係,
加上地理場景差距太大,就很難做更進一步的關聯.
(一代場景是不列顛與愛爾蘭,二代場景是地中海)
獸耳2就讓幾個前作角色多串點場,也重新應景了原本的時代設定,
雖然地理上也有西伯利亞極東(大和)與日本列島(圖斯庫爾)的偏差,
但也有踏入圖斯庫爾境內,和前作拉進的感覺做得就比較好.
再來就是花冠二雖然有更明確地闡述了神聖帝國,
但是和前作的神話關係的連結太短,
特別是主角一族的歷程根本是漢尼拔做為藍本,
產生了更多的賣弄設定臭い的fu.
亞薩爾雖然有套用亞瑟王傳說的東西,但是基於之上做出別的東西,
哈米爾這邊就幾乎是把迦太基,漢尼拔,西班牙,羅馬帝國做出再組合而已.
: 就個人而言過去對劍與魔法還有帝國打蠻族的西方奇幻楓很感興趣
: 越老越能體會東洋風+獸耳的魅力後讚頌就逐漸佔上風了w
: 各位怎麼看?