Re: [問題] 花冠之淚vs受讚頌者

作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2015-10-19 15:20:16
※ 引述《fang37564 (feuer frei)》之銘言:
: 當初本魯是看A台花冠入門的,被世界觀+豐富的角色吸引,資歷少也沒看出編劇的缺點
: 火腿騎士更是讚w
: 後來補了受讚頌者的動畫,因看的作品多了開始體會到後段的趕火車
: 沒玩過遊戲的狀況下被解謎後的背景設定糊了一臉錯愕
: 先前看到花冠出了續作卻很少看到討論,這次受讚頌者卻看來頗熱的
: 很好奇這現象的原因
: 聽說花冠2難度不友善,劇情也沒亮點,但讚頌2的結尾不是引起不少爭論?
: 還是有無動畫化的差別?
動畫化的狀況下會少不了改編,因此動畫化是看另外一種樂趣,
例如這次獸耳2,#3那個一直想要搶女主角地位的米澤圓鴿(?).
花冠二的難度說穿了還好而已,
不少狀況是評價系統+戰場先局機車的交互效應下的不友善,
例如將黑死病列為魔法的一種,變成說整局是每turn先扣血之類的,
但你不在意評價系統的話,那就真的沒啥阻礙了,
你大可以在練功關農到略可豬突猛進之後再來接劇情,
但評價一定不好看(因為平均等級差距有算在裡面).
劇情亮點也是有,但最胃痛的劇情在中盤,之後要說劇情胃不胃痛倒是其次.
另外就是花冠一和二之間的聯繫是有,但是太薄弱,
一者是商人與吟遊詩人,一者是阿羅溫與妖精族的關係,
加上地理場景差距太大,就很難做更進一步的關聯.
(一代場景是不列顛與愛爾蘭,二代場景是地中海)
獸耳2就讓幾個前作角色多串點場,也重新應景了原本的時代設定,
雖然地理上也有西伯利亞極東(大和)與日本列島(圖斯庫爾)的偏差,
但也有踏入圖斯庫爾境內,和前作拉進的感覺做得就比較好.
再來就是花冠二雖然有更明確地闡述了神聖帝國,
但是和前作的神話關係的連結太短,
特別是主角一族的歷程根本是漢尼拔做為藍本,
產生了更多的賣弄設定臭い的fu.
亞薩爾雖然有套用亞瑟王傳說的東西,但是基於之上做出別的東西,
哈米爾這邊就幾乎是把迦太基,漢尼拔,西班牙,羅馬帝國做出再組合而已.
: 就個人而言過去對劍與魔法還有帝國打蠻族的西方奇幻楓很感興趣
: 越老越能體會東洋風+獸耳的魅力後讚頌就逐漸佔上風了w
: 各位怎麼看?
作者: tonychen01 (東尼陳)   2015-10-19 15:22:00
一代是用凱爾特神話,二代是用迦南神話啊,是整個不同體系,而且當初二代的一個宣傳就是沒玩1也可以直接玩還有其實一代跟二代的聯繫沒你講的淺,哈米爾對應亞薩
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2015-10-19 15:25:00
對,但是它又用了傳說古都塔西索斯和白海岸(不列顛)的交易航線去連結一代,雖然只有某商人與某詩人前來...
作者: tonychen01 (東尼陳)   2015-10-19 15:25:00
爾,釘宮女神對應亞羅溫,而且第一章跟第六章都有哈米爾一族把「13」視為神聖象徵的橋段(13行政區,13的3次方次祈禱),主角的前世一直強調是兩百年前的人物,那場大戰官方設定是1200年前,那為啥只有主角能變身就值得玩為了,而且遊戲設定上,主角變身時跟亞羅溫是同樣不會被克制的特殊種族,DLC參戰的亞羅溫不只1等的能力跟哈米爾一樣,有的必殺技也雷同,個人大招最後那個光點飄散的特效還跟哈米爾一樣(一代亞羅溫的大招沒有這個演出)還有哈米爾一族拜的是戰神(原本的神話不是),而亞羅溫代表的金星是「戰爭的守護星」,主角變身時跟亞羅溫一樣腰際也有一條鎖而且我不覺得花冠降低跟前作連結是壞事啊,二代角色群這不是在一代群不插手的情況下獲得了充分的成長嗎?假假面一堆人喊胃痛,可是在我看來一代那群根本都熱好身等著登板救援了啊,我還擔心這樣真的能讓二代群成長到不輸一代角呢...難度問題...英文版可是有人不倒回跟繼承,拿全獎勵困難加S評價了呢,所以是難度高而不是整人吧,戰鬥的可玩性我覺得還比假假面多呢...
作者: aulaulrul4 (貓君)   2015-10-19 16:06:00
我覺得主要是世界觀的問題吧?假面因為有獸耳很容易就有同樣世界的感覺,可是花冠2要找熟悉的感覺比較難...衣著民情風格變太大導致沒有玩續作的感覺...
作者: tonychen01 (東尼陳)   2015-10-19 16:19:00
今天假假面斷成這樣,又公然出來嗆手遊,要是第三部品質輸一代太多,這名聲會比現在的法社還要臭,我超擔心的
作者: s2751138 (Nomis)   2015-10-19 16:22:00
為何不直接發新文章?
作者: cloud7515 (殿)   2015-10-19 17:28:00
畢竟光是看劇情加少少的戰鬥就40小時了 也只能斷在這
作者: tonychen01 (東尼陳)   2015-10-19 18:08:00
...可是花冠2「只有主線」的劇情就33小時了耶,加戰鬥就起碼70小時了,那我說假假面分割商法也是很合理的吧今天假假面拿掉喝茶吃餅,主線有沒有10小時啊這點主線進度對得起那氣勢壯闊的OP嗎?
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-10-19 18:18:00
都能做24話的動畫了 假面份量已經有達標了
作者: tonychen01 (東尼陳)   2015-10-19 18:26:00
今天有哪一款AVG沒辦法做到24小時動畫啊,問題只有要刪多少而已好不好

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