現在這遊戲給我的感覺很像對岸的新米網路小說寫手
一開始剛出來的時候因為蜜月期且設定新穎所以大家一片看好
在那氛圍下作者也在討論區中與讀者互動良好整個感覺此作必火
因為過去許多大神都不太鳥讀者講啥,所以決定走親民路線廣納讀者意見
問題過往眾大神普遍不鳥讀者意見並不是個偶然,這東西通常聽越多死越快
所以果不其然的因為接受太多意見反而打亂自己的步調
讀者要求一天三更,一更三千字怎辦?存稿拿出來拼了
讀者要求這個女角不能死那個女角快點收怎麼辦?後宮化
讀者覺得小日本南京大屠殺宰了我們那麼多人,美帝又霸道怎辦?滅美屠日囉
結果等存稿都拼完後只能開始灌水,能拆成三句話講就不縮成一句
或者主線推得很慢,一連三四章跳過不看都不妨礙理解劇情
也因為每天更新太多字所以沒辦法周詳的思考劇情導致bug百出
最後成了一本又水又毒的小說,當初的明日之星果然還是國產作品,呵呵
其實類似的話當初我也講過啦,那個時候就不太贊成更改經驗取得的數量
結果果然如此,雖然改的當下很爽,可是造成的負面影響更大
本來可能要花三個月才會遇到的問題現在一個月就都蹦出來
並且這個問題我不覺得是一家小公司可以妥善處理好的
從最近頻繁的bug就知道,這家公司的程式不是特別廢就是特別累
我不覺得特別廢能寫出這種東西,所以大概是特別累
企劃也是,我想光是要想出那些充滿創意的周末挑戰就讓她們快爆了吧
雖說加班可以很大程度的解決這問題,可是一天頂多24小時,最多也就那樣了
不知道尋尋有沒有想過一件事
這樣頻繁的出包肯定會導致人氣銳減,就算搞一堆活動也不見得有用
因為太頻繁的活動可以預期的就是品質低,太多bug加上低品質的活動很容易激怒玩家
要是過兩個月這遊戲真的因為這樣死掉的話...這不就是個典型的國產炒短線套路嗎XDD
我很喜歡這個遊戲,感覺最近有些崩掉的跡象,真的要加油啊
別再管ptt或巴哈說什麼了,保持自己的步調才是最重要的
親民的態度這東西做做表面工夫刷好感就好,實際上真的別跟著玩家步調走
都開始營運了,聽越多只會死越快而已啊