Re: Re: [閒聊] 境界之詩

作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-10-21 10:28:57
我覺得提高耐玩性的方法有幾種
1,社交性
上線沒事做聊聊天
老手可以回答新手問題之類的
用玩家來綁住玩家
2,操作性
像音樂遊戲 轉珠遊戲 共鬥遊戲
除了遊戲的腳色成長外
玩家本身也會因為熟練而變強
沒事做也可以打打很難的關卡來練練自己技術
3,隨機性
每次打關卡都有些不一樣的地方
像艦娘
一樣的艦隊臉黑一直被大破 也可能一次過關
就算打一樣的關卡也會讓你認真去玩每一次
4,養成性
就是一般rpg 練功就是強 劇情,任務也算在內
5,競技性
這就不用說啦~
以境界之詩目前遇到的狀況就是
社交性:無
操作性:低,神手跟猴子其實差不了多少
隨機性:戰棋遊戲隨機性不能太高 何況還有s/l
養成性:劇情很棒 練功很無聊 而且得到的成就感不是很高
競技性:無
又沒開活動 當然會很無聊orz
至於前面有人說經驗關改的不佳
我同意~但經驗關改動是必要的
營運要賺錢要靠出新角給人家抽
如果經驗值還是像以前那麼血尿
時間一長除了重度玩家應該沒人有心力再練新角了
但是近戰訓練關提供了 低門檻 高耗體 高體經比
才是不佳的設計
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2015-10-21 10:29:00
3很難說,開場勸退個10次肯定會惱羞wwww5的話,應該會讓伺服器炸裂
作者: actr (偷吃貓的魚)   2015-10-21 10:30:00
開場往南×10 提督:幹..什麼啦!
作者: ACG6020 (史瑞克)   2015-10-21 10:32:00
我覺得訓練關改送書吧,不然給這麼大量的經驗值真的太多改不改難先不說,但經驗值給得太爆量。一次升四隻,真的
作者: sdfsonic (S音)   2015-10-21 10:32:00
1跟5應該是長期目標
作者: ACG6020 (史瑞克)   2015-10-21 10:33:00
練太快。
作者: yuusetaniten (馬鹿天)   2015-10-21 10:35:00
如果之後有「絆值」可以推支線或特定劇情也還能減緩一直發展主線的壓力但不得不說社交性真的太低
作者: maxpig (...)   2015-10-21 10:36:00
打從剛改完我就說那個lv1打lv60近戰很有問題了
作者: kronioel (鵝妹子英)   2015-10-21 10:36:00
3應該不難做吧 大地圖 怪物位置隨機分配 再狠一點 視角只能看到角色周圍幾格和走過的也可以做陷阱啊 特殊怪物特殊行動模式也行
作者: kids23 (阿年)   2015-10-21 10:37:00
社交性...聊天頻道除了一堆+好友以外還有其他的嗎?
作者: kronioel (鵝妹子英)   2015-10-21 10:37:00
社交性是啥 共鬥?
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2015-10-21 10:38:00
3要看地圖資料是把素材和怪物配置寫在一起還是分開處理
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-21 10:38:00
3很重要 SLG隨機性一直都不低 是這款簡化過頭搞的沒機率
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-21 10:39:00
看機戰 紋章 神奇傳說等等精典SLG作品 哪個沒機率性?
作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2015-10-21 10:40:00
SL萬解,機率?呵呵
作者: nisiya0625 (成實控.關平控.馬岱控)   2015-10-21 10:40:00
現在的機率性就是寶箱 可是寶箱沒太多誘因-..-
作者: Yorktown (USS Yorktown (CV-5))   2015-10-21 10:41:00
艦娘被大破or無傷,很多情況是建立在運氣成份很大吧?這對戰棋遊戲不是好事吧
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2015-10-21 10:43:00
艦娘就是個運(孕)Game
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-10-21 10:44:00
艦娘是極端例子啦 不過也因為他隨機性太高 每月的EO都很刺激XD
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-21 10:48:00
艦娘的確是運GAME 可是艦娘在活動期間以外有一堆事情可以做 90%以上玩家99等艦娘不會超過一頁啦
作者: ericdragonw (掐哩嘎嘎!!)   2015-10-21 10:49:00
3才不是這樣 一個沒設計好就會被酸運game
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-21 10:50:00
還有各種撈船撈魚造艦屯資源 活動還會恐慌三個月一次勒3的負面例子就是這款遊戲一開始的格檔GAME阿 明明能過的關卡 結果敵人康康康擋光攻擊 結果被反推死 嘖嘖..
作者: p21077 (凱亞斯)   2015-10-21 10:55:00
隨機地圖+敵人配置,最好多做些機關來隨機出進行關卡時的格檔康康康之類的少一些應該會好些AI已經是寫成你怎樣我就怎樣,絕對都那樣走了只要同一關多打幾次,打起來就相當作業感
作者: nisiya0625 (成實控.關平控.馬岱控)   2015-10-21 10:59:00
其實兔子中間有關設計性還不錯 就震撼彈超煩的wwwww
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-10-21 11:08:00
也不需要隨機地圖 地圖加個隨機場地效果就好了
作者: cc9i (正直與善良)   2015-10-21 11:20:00
主線有時會有寶箱 隨機性是有 但東西很普通
作者: casein (アニメ最高)   2015-10-21 11:52:00
主線關卡的寶箱內容如果能再豐富一點如增加ap水或kp應該能給人有動力去消耗不知道要用在哪個體力

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