我覺得提高耐玩性的方法有幾種
1,社交性
上線沒事做聊聊天
老手可以回答新手問題之類的
用玩家來綁住玩家
2,操作性
像音樂遊戲 轉珠遊戲 共鬥遊戲
除了遊戲的腳色成長外
玩家本身也會因為熟練而變強
沒事做也可以打打很難的關卡來練練自己技術
3,隨機性
每次打關卡都有些不一樣的地方
像艦娘
一樣的艦隊臉黑一直被大破 也可能一次過關
就算打一樣的關卡也會讓你認真去玩每一次
4,養成性
就是一般rpg 練功就是強 劇情,任務也算在內
5,競技性
這就不用說啦~
以境界之詩目前遇到的狀況就是
社交性:無
操作性:低,神手跟猴子其實差不了多少
隨機性:戰棋遊戲隨機性不能太高 何況還有s/l
養成性:劇情很棒 練功很無聊 而且得到的成就感不是很高
競技性:無
又沒開活動 當然會很無聊orz
至於前面有人說經驗關改的不佳
我同意~但經驗關改動是必要的
營運要賺錢要靠出新角給人家抽
如果經驗值還是像以前那麼血尿
時間一長除了重度玩家應該沒人有心力再練新角了
但是近戰訓練關提供了 低門檻 高耗體 高體經比
才是不佳的設計