Re: [閒聊] 為何近年偶像類作品開始注重角色顏色了?

作者: icypyh (2次元アイドル研究員)   2015-10-22 01:00:09
※ 引述《iqeqicq (南無警察大菩薩)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 為何近年偶像類作品開始注重角色顏色了?
: 時間: Wed Oct 21 23:51:23 2015
:
: 凸顯主角顏色的偶像類作品,包含《星光少女》、《星光樂園》、《偶像學園》、
: 《Wake Up, Girls!》等常,某些主角配色就以電玩機台專用卡片進行色系搭配;
: 另一方面,沒有明確凸顯主角顏色的偶像類作品,例如《偶像大師》、《LoveLive》,
: 就用另一種方法─小團體的方式,凸顯團隊成員的個性。
其實應該是說:
偶像大師
(765):有各自代表顏色
灰姑娘:有分屬性 主流仍以屬性團體配色
百萬舞台:有分屬性 有各自代表顏色
LOVELIVE:有各自代表顏色
但遊戲中 每個角色可以有多種屬性
Wake up! Girls:有各自代表顏色(好像就是彩虹配色)
i☆Ris:有各自代表顏色
: 有沒有關於偶像作品角色的色系搭配的相關討論呢?
代表色其實從偶像大師伊始(2005年)就有採用了
最有名的應用就是螢光棒了
螢光棒是粉絲用以和偶像互動的媒介
而雙方互動可以讓演唱會更好玩
玩法也不僅於和特定偶像互動
還可以像是Snow halation那樣隨著音樂段落換色
:
作者: thwasdf (blessing software頭號粉)   2015-10-22 01:01:00
我覺得有代表色應該是從更早年的三次元偶像就有了...
作者: exhentai (哭哭熊貓)   2015-10-22 01:01:00
早年的三次元偶像? \NANA/ \藍螢光棒/
作者: ritainakano (ガルパンおじさん)   2015-10-22 01:02:00
三次元 偶像有自己的螢光棒代表顏色
作者: thwasdf (blessing software頭號粉)   2015-10-22 01:02:00
然後CG其實也會有個人代表色啦 但看歌選色的情況比較多
作者: ritainakano (ガルパンおじさん)   2015-10-22 01:03:00
多人團 你在台下揮A的顏色 他就會知道你是他的飯
作者: Layase (小雷17æ­²)   2015-10-22 01:03:00
作者: Layase (小雷17æ­²)   2015-10-22 01:06:00
話說LED也是這幾年才開始出現的PEN LIGHT
作者: thwasdf (blessing software頭號粉)   2015-10-22 01:07:00
化學螢光棒太燒錢了...
作者: exhentai (哭哭熊貓)   2015-10-22 01:08:00
我認為螢光棒只要留王劍(shining)就夠了 其他應該廢除不貴 可重複使用 夠亮 多顏色
作者: cindylin812 (欣蒂)   2015-10-22 01:08:00
J家很早就開始用PEN LIGHT了喔w
作者: thwasdf (blessing software頭號粉)   2015-10-22 01:09:00
只用王劍shining的人就不能買奈奈或IM@S官棒囉>.^IM@S甚至不會讓你進場勒w
作者: icypyh (2次元アイドル研究員)   2015-10-22 01:10:00
話說王劍這玩意不是有單位會抵制嗎(歪頭)
作者: exhentai (哭哭熊貓)   2015-10-22 01:12:00
作者: icypyh (2次元アイドル研究員)   2015-10-22 01:18:00
另外我其實只想糾正原PO錯誤...
作者: thwasdf (blessing software頭號粉)   2015-10-22 01:18:00
原PO看起來射了就跑 別在意
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-10-22 01:21:00
turn on有可變色的水銀電池版可以帶進im@s場
作者: thwasdf (blessing software頭號粉)   2015-10-22 01:22:00
但其實官方說法是停產了 所以你未來能不能找到是謎w不想背一袋螢光棒的人很多會選turn-on啊 那隻蠻實惠的
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-10-22 01:23:00
其實化學式不貴 電子式淘汰掉的的是長效型化學式長效型化學式一場也折不到幾隻 花不道幾塊錢的很燒錢的是大閃
作者: exhentai (哭哭熊貓)   2015-10-22 01:25:00
http://i.imgur.com/iAQ7TPr.jpg以後765+CG+ML應該要背成這樣才夠放螢光棒
作者: thwasdf (blessing software頭號粉)   2015-10-22 01:25:00
我IM@S一天平均折了大概20隻橘閃...其他都靠電子式XD是說彈帶其實不實用 大家都是往袋子一丟 比較省事
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-10-22 01:29:00
基本上你也沒那個美國時間插回去
作者: yuh80929 (小y)   2015-10-22 01:34:00
J家大概20多年前就有代表色的概念了
作者: thwasdf (blessing software頭號粉)   2015-10-22 01:37:00
正常啊 偶像這種東西在三次元都已經有3,40年歷史了w
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-10-22 01:46:00
QwQ你們加油 好累的感覺
作者: TAHLEQUAH (Ura)   2015-10-22 01:48:00
多一位偶像就少一種可用代表色,很不方便(誤
作者: exhentai (哭哭熊貓)   2015-10-22 01:49:00
你還有色碼表阿 (!?
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-10-22 01:51:00
live的時候基本上也不會這麼精確啦*舉到
作者: icypyh (2次元アイドル研究員)   2015-10-22 01:55:00
還是很好奇CG為啥要學48字輩搞人海戰術...是要開發商 聲優 唱片行等單位 多贏嗎?
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-10-22 01:56:00
? CG不就卡片遊戲
作者: thwasdf (blessing software頭號粉)   2015-10-22 01:59:00
CG一開始就是個擴散亞瑟王 一直出卡正常
作者: icypyh (2次元アイドル研究員)   2015-10-22 02:00:00
難怪武士道要贊助(誤)
作者: thwasdf (blessing software頭號粉)   2015-10-22 02:00:00
新地圖就有新偶像 只是又搭配偶像選舉 出唱片再撈一票
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-10-22 02:01:00
cg的基本策略就是亂槍打鳥
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2015-10-22 08:29:00
王劍三代:顏色不夠用嗎 選我就對了!

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