先附上人權:http://imgur.com/eU1QM8m
嗯,這裡是上個月對蘇沒什麼興趣,但還是農了49XXKP的領主,昨天把KP全部換成綠茶。
這裡來跟另外一款戰棋遊戲網頁遊戲:式姬草子做點比較好了,
這兩款遊戲大概除了都是戰棋類遊戲以外還真沒啥相同(小聲
草子那邊的人權就不特地截圖,口述一下:
一、達到最高階級,並且他就算開新階級也有把握當天就升上去
二、最高級的季賽獎勵幾乎都拿過了,最強的槍、最強的刀等等
三、家裡的女兒夠多樣化,不管推什麼關都有把握在不臉黑的情況下破關。
大老婆葛葉已經超進化並且滿素質,沒有專屬裝備就是了。
四、還有一堆抽抽沒用,不過以那個遊戲的角色池還有抽到垃圾的機率而言....
嗯,即便如此我還是棄坑了,原因有以下幾點:
一、關卡獎勵只有...
A.爛到有剩
B.掉落率低到在兩倍掉落率其間被戲稱為0*2還是0
這真的很令人絕望,尤其他的關卡到後期幾乎都是要真的動腦,而不是
像境界之詩的主線,只要靠等級(或者蘇)碾壓。
打一場包含事前規劃大概要花半個小時思考與實行,噴出來的東西卻還是......
二、超級難養成
簡直媲美神奇寶貝的育種過程,
首先一個式姬都有種族、技能、個體素質三個面向,
其中後面兩個必須要用『繼承』的方式來養成,換句話說就是要反覆刷阿刷,
1+1=2,2+2=4....想要好好養一支式姬,少說也得花兩個月。
而且這兩個月還不是用課金可以縮短的兩個月。
說實在的,在玩得時候倒還挺樂在其中的,尤其努力之後真的可以得到回報,
看女兒可以一步一步成長到頂尖真的很感動,
不過當你面臨各種關卡甚至需要特化技能(一些初期的廢技能後來都翻身了)
而不得不練出一些比較特別的女兒,就會開始怨恨這個系統了。
三、多到沒地方花的資源與金錢
其實也不是沒有,遊戲後來推出隨機裝備系統,像是暗黑破壞神那種打寶GAME的
裝備系統,不過素材的取得請回到一、。
四、沒有互動
其實我能拿那麼多獎勵很大一個原因是因為人實在太少,強者是會孤獨的好嗎。
整個伺服器裝死的人太多了,說好一起推的王整個伺服器剩下2個人在推。
五、慢到不行的更新進度
導致遊戲變化太少,我今天該作的事情明天也能做,久而久之就不想上線了。
我想,境界之詩可以參考有趣的地方而改進缺點,
比方說我就覺得挑戰關相當有趣,不過容錯率有點太低啦,魔法打下來真的太痛。
關卡獎勵也稱的上十分優渥,有努力有回報,人不就是因為在現實中沒辦法體會這種
愉悅感才投入遊戲嗎(正色)
至於有人說太好農會太早就不想玩,其實也很簡單,
讓這些掉寶關本身不是作業感很重的關卡(難度或者隨機性著手),並且這些東西有地方
花就好了,開幾個關卡讓你發現不用大迴旋斬就過不了、暗夜低語的存量還夠嗎莉莉
絲、境界樹聖詠得要從頭唱到尾等等,
有進有出這種高流動性可以讓人投入一些,就算把自己的角色都練滿了也不會沒地方去。
另外這遊戲的角色我實在看不出有啥差別(同職業而言)(南希是光箭法師不是練金),
5星角色絕大多數都是4星角色的上位互換(名詞解釋:完全可以取代後者),
真正有讓我覺得不一樣的只有1.安娜 2.梅 (瑪格麗特當作5星),他們有莉莉絲無可取代的
珍貴性(遠目)
一個好的遊戲體驗應該是說,
我們設計出一個關卡,需要有A職位(例如一個物理坦),
你有甲乙丙等各種選擇,
甲最坦但是傷害不夠,乙續戰力比較強可是扛不下魔法傷害,丙可以法術輸出但移動力差
所以你在配合自己有的隊伍,例如補師掛加速選丙來坦可以解決移動力問題等。
這樣一來一往的思考過程是這類遊戲的有趣之處,
而不是:
有新關卡欸,好,總之先叫蘇+莉莉絲+梅+安娜四個盜賊一起上,隊友找個法師或補師。
然後就靠著連攜幹掉全部人,順便把寶物撿到以及1.5倍金錢獎勵。
希望至少4星角色能夠有自己的特色啦,不要每個被動都是XX機率提升OO技能ZZ傷害,
多一點像是:攻擊你的角色損失當前生命值之半、使用練金魔法時機率使人中毒、
範圍技能不會攻擊到我方角色、被我方角色攻擊時獲得戰鬥呼吸、回合開始時周圍敵方角
色移動力-2(1回合)、偶數回合移動力+2,奇數回合移動力-2......等等,
可以發展各式各樣的特別戰術,卻不是直接從傷害下手的方式來呈現。
然後互動性,簡單一點就大家一起推王,比累積傷害誰最多,
複雜一點也可以真的發展出PVP系統等等,不過這部分還算小問題啦。
給end的你:安娜好萌,哪天開放安娜突4星?