最近KP角討論相當熱烈
不過我的重點是這個啊:http://imgur.com/BYzeaPS
終於,主線石頭最後的十連抽來啦,這下可以隨便亂抽(X)散播更多的愛(O)了
境界之詩有著相當不錯的劇本、世界觀以及人設,不過本身遊戲內容的不足
而遊戲初期過度遷就玩家的作法,讓境界的壽命以及官方團隊的體力與腦細胞消耗不少
希望希娜能夠加快補足人力,將設計活動、關卡流程中,編寫文件等瑣碎的事情透過
人力減少處理的時間,才有辦法挪出人力處理遊戲內容、系統優化、數值調整的問題
還有個被遺忘的系統"職業相剋"
希望這個部分能夠做出除了傷害以外的差異性
不然光靠著地形和連攜就能蓋過屬性和職業的劣勢,實在浪費了這個設計
與其不斷的用新設計去補舊設計的洞,不如好好的把舊設計翻新來的省人力