其實先撇開手遊的遊戲性這一部分
回到一開始說的
"F/GO能否推廣fate系列作的故事性出去,並吸引其他人來認識型月的世界觀?"
就我這稍微接觸過fate的人來說
上述問題的後半部可能沒有問題(吸引M體質的玩家..XD)
但是前面就很有問題了
因為F/GO本身
"就已經徹徹底底地跟其他fate作品相牴觸了!!!"
身為一個原作粉
看到金閃閃不再老馬終於拔出EA
但卻轟不死路邊不知哪裡跑出來的持槍雜魚!!!EA耶!!!
還被雜魚三刀爆擊捅死???
看得真的覺得很心酸....
按照這個邏輯的話
慎二這渣渣拿弓一箭就射死吾王拿看嗎???
大河拿木刀一刀劈死槍哥能看嗎????(槍哥:啊我又死了)
搞屁啊!!!
原本fate所培養出來的英靈強弱,寶具相剋
就這樣被智障到不行的遊戲設定給破壞!!
幹我不想看到以後征服王一邊爽朗的笑著,一邊被鬼魂打爆啊!!!
其他還有亂七八糟的職階技能(摸掉御主超強的氣息遮斷,變廢物技能..)
寶具隨便設定(槍哥你的逆轉因果之槍連雜魚都能躲開耶...還是自盡吧)
然後是戰點最大的英靈強弱的失衡
出個題目
試問在羅馬帝國發生的聖杯戰爭中,哪個英靈理應最為知名,能夠得到最高的強度補正?
1.羅馬開國神祖羅慕路斯 2.凱薩大帝 3.尼祿
結果答案竟然是他x的3就算了,畢竟妹子有人權
但是前兩個一個變勝利V老大、一個變肥宅
強度還被不知哪裡來的金太郎屌打.....
(別跟我戰說金太郎也很有名,F/GO的聖杯戰爭現在在歐洲不在日本謝謝)
這樣你要之前戰穿刺公的粉絲怎麼辦?
因為現在連知名度修正都沒得修正啦!!!!
結論就是
F/GO玩玩可以,但是基本上我已經把他當作一個平行世界的世界觀了
所有的英靈只是名字一樣而已,跟本傳一點關係都沒有
所以EA轟不死雜魚很正常
因為那只是一個長得很像金閃閃的人,掏出一把很像EA的劍而已嘛阿哈哈...(眼神死)
作者:
actr (偷吃貓的魚)
2015-10-25 14:37:00劇情跟遊戲本體是沒有相關的 劇情來說玩家只有學妹一個從者
但是其他的英靈也是主角招喚出來的阿?對阿,庄司搞從者劇情,就別跟我說這些從者是架空的跟原本的系列作無關
作者:
k1222 2015-10-25 14:43:00應該說主線是這樣,ex:cc
我覺得跟cc還是不太一樣,畢竟F/GO用了大量的本傳角色而這些角色的設定已經算是補得很完整了,但現在又被破壞
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-25 14:48:00SABER都可以3隻站場上啦 XDDD
作者:
k1222 2015-10-25 14:49:00我覺得不同作品就分開來看就好,不然bug會很多
那其實fate根本不能出遊戲啊 以設定的金閃強度 根本破壞遊戲平衡 那沒有平衡的遊戲乾脆不要出 出來討罵而已
作者:
realion (超乎想像)
2015-10-25 14:51:00死士會覺得這些都是優點吧?
作者:
wen17 (祭祀風的人類)
2015-10-25 14:52:00金閃閃可以當boss啊
雖他活動都有用心出劇情.送角也是簡單大方滿突滿靈基但是卻蠢到想不到這種活動方是會造成人工DOS
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-25 14:54:00金閃善當BOSS怎麼騙得到錢 XDD
所以這就是做成手遊的問題,為了滿足玩家所以金閃給抽
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-25 14:56:00咖哩棒也不能出啦.理論上應該能一次轟掉3WAVE的怪.直接打穿
但是不按照原作設定我可以理解,因為會破壞遊戲平衡但也不能自己英靈強度上設定惹人非議吧..對我就是說金時
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-25 14:58:00這樣隔壁棚號稱超有愛GAME火影也是亂做了,鳴人的大絕之一仙法尾獸玉,炸一個中忍炸不到1/3血 你跟我說這尾獸玉!?
發現關鍵點了沒 原作本來就是充滿不平衡的設定 是靠蘑菇說了算硬去玩下去 現在做成遊戲 你說該怎麼辦??
作者:
guaz (guaz)
2015-10-25 14:59:00直接相剋倍率設的太破壞平衡 導致通吃的狂戰滿街跑職階
設定是設定 實戰是實戰 但實戰讓角色破格這一點就..
英靈強度本來就製作方說了算 憑什麼基加美修那麼強??
我會覺得EA開下去還是要必死,但是要花三條令咒因為金閃不想開要強迫他開,你不覺得這樣好很多嗎,跟原作比按照原作設定下去做適當的修正,我不覺得有這麼難死棘之槍當然要必中阿,然後看對方幸運做修正
作者:
guaz (guaz)
2015-10-25 15:03:00所以程式設計師都是苦命人 因為不難
消耗魔力(np)100,所以你要浪費統小兵是你家的事但不能連小兵都桶不死這樣
.....用幸運值來做機率迴避很難?看開發者的心態而已所以機戰戰很大阿...(苦笑)
作者:
Salcea (5457)
2015-10-25 15:09:00機戰戰的從來都不是招式強度怎樣吧
作者:
kkksteve (達特steve)
2015-10-25 15:10:00遊戲設定與原作不合很簡單--->平行世界,搞定越來越覺得這招是寫作家的寶具了,出BUG這招喊下去就解決
所以回到原本問題,我是不覺得F/GO能推廣原本的故事拉..
可是我覺得推廣與否跟強度其實還好 像我看UBW劇場版和TV版完全感受不出呆毛強度 原作裡面才感受得出
作者:
Shift2 (小老鼠)
2015-10-25 15:21:00FATE還要推廣喔... 反了吧 是夠廣了才會出這種東西回收
她跟凜契約後真的破格強 但TV版應該推了不少人入坑
至少...TV版不會發生呆毛打不贏慎二這種鬼事這才是我想說的重點...跟原作之間根本上強弱的差異
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-25 15:28:00"手遊的劇情"中.SABER不會打不過小兵但是[手遊的戰鬥]中你讓一個LV1的SABER打小怪當然死啊?
F/GO是粉絲向的作品吧 正因為喜歡這個英靈而想練他而不是沒接觸過的人來玩的
嗯..這樣說也是,不過英靈星數的問題也是另一個問題
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-25 15:33:00星數嗎....那個就算了吧.希望凜快點出
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-25 15:34:00最好是出4星 謝謝
b大我看了fate很喜歡小次郎,但看他輸給稀奇古怪的醜男就覺得很難過...
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-25 15:37:00你真的有愛 就把他練到50等 滿 謝謝....還是60等?
身為無課非洲人,既希望她高星又希望她低星怕抽不到很複雜的心情阿...目前是突2滿40等,但再上去素材我吃不下去..
CCC那樣設定還不錯阿 一開始金閃就是不給開 後來可開EA 血量40%以下就是即死 但RPG可能比較容易設計拉...
我也喜歡小次郎 燕返真的覺得很強也很帥氣 但F/GO就是個屠龍勇士 對手不是騎兵就真的說不上強
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-10-25 15:45:00FATE現在出的遊戲最好玩的還是UC
但F/go我就把它當作個養英靈的遊戲 再弱 也是有人會憑著愛把一星角突滿 說實話 自己只是想當喜歡的英靈的Master而已
作者:
chikasa (結束就是一個開始)
2015-10-25 16:05:00我是真的不滿凱撒被搞成這樣他的雕像至少看起來很夠有型
羅慕路斯的那個姿勢也是讓我很吐血..一代英雄變丑角..
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2015-10-25 16:20:00因為是遊戲啊!如果要去除養成成份抽到就跟格鬥遊戲一樣
作者:
makino (だめ人間)
2015-10-25 17:42:00我也是把FGO當電子雞在玩 反正就養英靈 戳英靈 脫英靈(?)目前遊戲節奏還算養生 對我來講剛剛好
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-10-25 18:26:00其實羅馬什麼的都在日本 你看看那澡堂
作者:
lcew (茳茳鹹草)
2015-10-25 19:14:00閃閃真的被nerf太多了...然後凱薩應該就是得罪畫師QQ凱薩的幕間劇情也是很棒,然後口才很好XD,所以問題只有圖卡
作者:
makino (だめ人間)
2015-10-25 19:49:00以後搞不好出個5星凱薩,然後說是年輕瘦子時期
作者:
czplus (taskfever)
2015-10-26 10:41:00推測設定的話:可能就是石抽抽出來的英靈是不完整的英靈(LV1)然後可以利用素材(QP、肥、素材)讓他們恢復一部分的“靈魂/完整性”所以你召出來的金閃閃是不完整的 到90等也是只是稍微完整一點的金閃或是因為英靈是在“現在”召喚的如果他們經過時間傳送之後影響力會變弱(因為是隔了時間上的距離)所以打不死小兵是因為對過去的影響力不夠打死小兵被小兵打死是因為“從現在”傳送的連線被打斷了所以如果這些英靈都在現代打架的話應該會毀滅吧