※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: ※ 引述《ZMTL (夜風。瀟湘)》之銘言:
: : 很多人想問TOS有哪裡好玩,有什麼賣點,
: : RO最初的感動是一部分啦,但其實我還蠻期待這遊戲職業系統未來的發展的。
: : 用我的理解來說明好了:
: : 職業等級每15為一個Rank,每個Rank可以做兩個選擇 1.精進已有職業(最高到LV3)
: : 2.兼任新階級含以下的其他職業
: 其實這就是很老套的技能系統的變型而已,又或著說是D&D那套兼職系統。
: 最古老的UO中的技能系統。
: 像是ESO選擇點什麼技能樹,就能決定你的角色走什麼能力。而且也有限制你使用的技能沒
: 有該技能樹的技能的話,該技能樹的被動就不會作用。
: Archeage中也有類似的情況.....
: 這其實就是所謂的走向沙盒化的發展,所以對職業定位的限制也開放給玩家自己決定了。
: 最後會回這篇其實是因為我之前看遊戲介紹時....
: 我一直以為ToS是真的一個職業要做一個完整的系統出來,但沒想到還是古老的兼職系統。
: 而且看來還不能重置重選的樣子...
目前玩起來很失望
的確不應該用RO2的眼光看待
原本以為多樣化的職業會區分戰鬥職跟製造職
來增加玩家間的互動
可是目前為止,只是無止盡的任務副本
然後偶爾打個Boss 就結束了
在開放地圖中幾乎沒有跟其他玩家有互動
製造職業在這遊戲根本不存在
過分強調任務,卻在經驗值的銜接做的非常差
練到某個等級後很明顯會有斷層
儘管分線都解過卻不能升級到下個主線的等級
導致後面的任務都是被虐殺
農怪的經驗值也是過分的低
遊戲主打多樣轉職卻讓升級緩慢,有點自打臉的感覺
簡單來說就是,不但沒有走出一般MMORPG的模式,也沒保留RO的味道
兩面不討好