作者:
n99lu (大家都有病)
2015-11-01 15:33:42每次提到「韓國人又毀滅了一個遊戲.」
就會想到「為何韓國人在dota2上弱勢?」
原因很簡單 因為dota2在戰術上比lol複雜太多了
http://games.sina.com.cn/o/z/dota2/2014-07-29/1021559753.shtml
殘體字
lol的戰術過份僵化 不是1112 要不然不斷換線就是2111 每個角色的地位綁死
容易被韓國人數據化 把選手的能力給最大化
這導致了不擅長技術的歐美選手的潰敗
因為打架團戰對線根本贏不了韓國 就別提戰術層面的問題了
結論:只要比1.隨機性高 2.複雜性高的遊戲
韓國人就很難把他們的那一套奏效
你有聽過韓國人毀滅爐石戰記的嗎?
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2015-11-01 15:35:00一秒出10張牌
希望Riot再把爆擊砍掉 讓LOL變成0運氣的遊戲
作者:
n99lu (大家都有病)
2015-11-01 15:36:00韓國人打格鬥遊戲也很行的 不缺技術啦
作者: madeinheaven 2015-11-01 15:36:00
韓國爐石選手Kranich是唯一一位連兩屆參加世界大賽的選手上屆4強 這屆已經打入8強了
韓國爐石目前也8強了雖然日本台灣目前也是8強日本選手去年也四強
作者:
Kendai (ShouldIStayOrShouldIGo)
2015-11-01 15:39:00韓國人的哪一套?
作者:
n99lu (大家都有病)
2015-11-01 15:40:00「研究數據」啊
作者:
uvvvv (FQ)
2015-11-01 15:40:00複雜性高? 有看過SC1的操作嗎?
作者: tn1983 2015-11-01 15:41:00
星海笑而不語
作者:
realion (超乎想像)
2015-11-01 15:42:00原來SC複雜性不高
把 複雜性高 去掉 只剩下 隨機性高 這篇就說的通了
作者:
realion (超乎想像)
2015-11-01 15:46:00看來只有運氣可以阻擋韓國人
作者: a176893 2015-11-01 15:48:00
射擊遊戲和格鬥遊戲也是
作者:
nbgfdew (Xeno)
2015-11-01 15:48:00每次看到DOTA2愛好者說內容複雜 玩過SC的就快笑死了
作者:
HellFly (十大傑出邊緣人)
2015-11-01 15:49:00電競野球拳
應該說韓國擅長複雜的操作 但是不擅長多變性的遊戲內容?
作者:
uvvvv (FQ)
2015-11-01 15:50:00那DOTA2複雜是啥?
作者:
realion (超乎想像)
2015-11-01 15:51:00隊員間的交友關係吧
作者:
HellFly (十大傑出邊緣人)
2015-11-01 15:51:00星海很多戰術都是歐美那邊出來的 然後韓國昇華
當然dota2 操作也不是說簡單 只是沒有SC那種程度
作者:
zseineo (Zany)
2015-11-01 15:51:00不要講的星海沒有戰術一樣啊XDDD
作者: a176893 2015-11-01 15:52:00
如果星海是比5V5就好玩了
嘛 就我看到的來講 韓國以個人戰技來說在dota2確實算不差的 但整體戰隊的戰術層面明顯有差距就是那種 對線明明優勢 但是就是被當垃圾打
作者:
zseineo (Zany)
2015-11-01 15:55:00星海的團戰平衡性很差啊XD
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2015-11-01 15:57:00這點以LOL來看我同意,韓國的強點在操作技巧跟吸收歐美戰術
故你在選擇自己戰術的同時 要破壞對方的戰術而韓國在破壞對手戰術這部分做得不太好
作者:
zseineo (Zany)
2015-11-01 15:58:00以星海二來說也沒錯w(?
作者:
nbgfdew (Xeno)
2015-11-01 15:58:00從大概馬本年代開始看比賽 SC就只剩韓國人了 學歐美戰術是指Grrrr那個草創時期= =?
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2015-11-01 15:59:00以這次S6世界賽來說,據說韓國電競協會有整個Team的人在幫
作者:
zseineo (Zany)
2015-11-01 15:59:00星海一就沒歐美可以學啦 沒辦法討論xd
嘛 反正今年開始dota2大賽很多 慢慢來距離下次千萬美金大賽還有10個月 不用急
作者:
uvvvv (FQ)
2015-11-01 16:01:00沒有 KESPA沒認真玩DOTA2
作者:
nbgfdew (Xeno)
2015-11-01 16:06:00之前看新聞DOTA2在韓國的熱度比WC3還低不要關服就不錯了
作者:
UDHD 2015-11-01 16:07:00熱度就低啊 沒啥人玩 NEXON想炒熱照樣沒人玩用Ti6獎金吸引ogn選手跳槽可能有搞頭
作者:
qscgg (QSC)
2015-11-01 16:11:00星海?你說隨機性我還覺得有點道理
作者:
lpca (澄)
2015-11-01 16:13:00笑了 複雜性 就DOTA2韓國人沒什麼人在玩啦
作者:
jkl852 (444)
2015-11-01 16:15:00還記得s2的時候是說韓國人只會秀手速不會打團隊遊戲結果現在XDD
我真心期待韓國拿下dota2 的那一天 在兩年看看
作者:
lpca (澄)
2015-11-01 16:16:00這些東西如果有天分 然後又狂練 根本都不是什麼大問題
作者:
lpca (澄)
2015-11-01 16:17:00兩年前我好像就說過DOTA2韓國沒什麼人玩 很難強
作者:
lpca (澄)
2015-11-01 16:18:00除非讓韓國賽到 突然找到五個超強的天才XDDDD
希望不會有這天 起碼對某些人包括我來說 DOTA2是電競界最後一塊淨土 韓國人都不要玩最好
作者:
lpca (澄)
2015-11-01 16:22:00不會呀 CS韓國人應該沒稱霸吧?
作者:
lpca (澄)
2015-11-01 16:23:00LOL和SC韓國人會這麼恐怖 因為都是當時韓國人最愛的遊戲
說到日服 官網公告說dota2日服有強化對台灣連線
作者: madeinheaven 2015-11-01 16:24:00
韓國才一個MVP(兩隊)就TI5 8強了 給他多一點戰隊還得了
作者:
zseineo (Zany)
2015-11-01 16:24:00dota太久沒玩+換成DOTA2 比賽我都看不懂XDD
MVP打了三年進到八強很不錯啦不過有東南亞區給他們打其實挺有優勢的東南亞現在真的完全比MVP強的大概只剩一隊了吧相對於歐美大概T2戰隊都比他們強..
作者: madeinheaven 2015-11-01 16:30:00
沒 MVP走了2個人後變滿弱的
作者: madeinheaven 2015-11-01 16:31:00
東南亞現在最強的是Fnatic再來就是Mineski
作者: madeinheaven 2015-11-01 16:33:00
變弱還有一個原因 TI5 MVP教練是Black^
作者:
howdiee (浩呆)
2015-11-01 16:33:00這邊的複雜性是指人吧? 韓國就是越來越數據化機械化
看到複雜性真的笑了...戰術僵化那其他隊根本殭屍吧
只有看不夠久的才會小看韓國電競...當然CS歐美隊伍我倒是相信不會被韓國輕易碾壓
台灣巧固球世界一 難道其他國家都沒天份?在韓國 沒人氣就沒人氣 也自慰太多了
老調重彈 當初LOL是在講韓國團隊合作能力低落 繼續講吧
一般說起來dota2的確是hard core的遊戲 切入較難
這些話全都在4-5年前lol版上出現過 可惜沒留檔再複雜會有RTS複雜? 一控多都能玩成那樣 你在講多控一?複雜??? 喝呵
以前我也說過鎖區給大家留個世界第一的美夢不鎖區就跟SC2 WCS年終賽一樣 15韓+1other
現在dota2的頂尖聯隊 就有好幾個是打SC2的玩家那種控招物的一人多線 打法 是RTS的基本功
作者:
qq204 (好想放假...)
2015-11-02 18:09:00說穿了不就不紅所以韓國不愛而已