作者:
pan46 (pan)
2015-11-02 13:58:32來了來了,我來咬餌了。(X
玩法很多人說OK,可是拍謝,我覺得還是有問題。提一下:
1. 手遊玩家不希望太過複雜:你出門在外想刷這次活動你得
10分鐘看一次盤,然後再過十分鐘你得打開JPTT或MOPTT上去
看大家分享的資訊。這款遊戲我用安卓玩,右上是不會顯示
時間的,也就是說我還要對一下時間才好刷。X的是有沒有這
麼搞剛。
2. 普遍玩家參與活動不喜歡"被扣"東西:舉之前日板白貓的經驗
,他有個活動是衝秒數,中間打道具會幫你加秒數,活動秒數越高
越好。以往這活動很OK,可是這次被一些玩家抱怨的點就是因為他
出了打下去會扣秒的道具。這次活動也是,好好的打一打從2000變
成250(後來改800),玩家當下只會幹。
喔不要說我只會罵,這邊也來提出一個全新玩法ZZZ,標題就叫大
逃殺的南瓜園!不過這跟原來的一定區域會爆炸的點不一樣,改成
一小時刷新一次,然後特定一兩個區域變成1.5甚至2倍的南瓜掉落
。另外不用去看看板,不放情報。可是一小時刷新一兩個區域,我
想你隨便上PTT或巴哈就可以看了吧。只要有心,人人都可以是好
企畫。(菸
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2015-11-02 14:02:00特定關卡加倍的滿普遍的吧 境界這次爛的點在出來才計算其他正常遊戲都是進入關卡就計算好成功的獎勵了我想討論的不是這種設計上的BUG問題 是偽股票系統
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-11-02 14:03:00特定關卡加倍會普遍就是因為他簡單又人性阿..
作者:
pan46 (pan)
2015-11-02 14:03:00很普遍啊 可是他要改特色不是改這樣更爛的方式我在外面就刷道要崩潰了你說水餃大家都吃膩了 所以我加入了可樂 不是這樣吧?
我發現我雖然從OB就入坑,但到現在的活動我一個都懶得打以及參加,門檻高是OK,過程太痛苦 ...
作者:
pan46 (pan)
2015-11-02 14:05:00第一個論點真的是我週末在外面刷的體驗
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-11-02 14:08:00樓上那是另一個問題..人家開10天活動就是希望玩家能10天
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2015-11-02 14:08:00我六日也是上十幾小時的班呀= =a
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-11-02 14:09:00結果剩下八天要刷不是不可以 只是效率低落讓人卻步..
我覺得應該每天發一個一小時加倍的道具而不是周末加倍整天
難怪pan大這麼崩潰第二點讓我想到很久以前的一個LOL訪談 內容是說為什麼LOL沒有設計扣別人魔力的技能 好像就是因為這樣?還有個專有名詞 不過我忘了XD
作者:
pan46 (pan)
2015-11-02 14:30:00嗯啊 有些人性跟心態是可以掌握的 可能我也玩了不少
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2015-11-02 14:37:00比起削弱式平衡 玩家比較能接受BUFF式平衡?
作者:
p21077 (凱亞斯)
2015-11-02 14:37:00anti-fun吧,就是一個多人遊戲的設計一定會有人爽有人不爽
作者:
p21077 (凱亞斯)
2015-11-02 14:38:00設計師應該要避免 不爽的總合>爽的總合
作者:
pan46 (pan)
2015-11-02 14:39:00其實難度或扣東西婊人OK 問題是這款是手遊
作者:
pan46 (pan)
2015-11-02 14:40:00我去看看這活動哪可能只有這個問題呢 呵呵
作者:
Weky (Never mind)
2015-11-02 14:40:00打擊玩家成就感=垃圾系統怕玩家一直刷某關就簡單點設BOUNS TIME就好了每天固定讓特定關卡加倍大家就會乖乖去刷特定關了
作者:
p21077 (凱亞斯)
2015-11-02 14:52:00因為這是我看過的遊戲設計師訪談中講得很好的,印象很深
2011真是夠久了XD要對時這點也是很北爛 今天早上沒開電腦玩才發現
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-11-02 14:57:00基本上這個系統 不是黏在電腦前做事情順便刷 都會覺得很爛.. 只靠手機去處理那堆股票對時等事情太煩躁了可是這款本質可是款手遊阿...單手機玩卻會討人厭的系統?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-11-02 15:04:00不過我覺得這系統還不是這活動最大的問題啦..這活動兩大問題 1.SLG的戰略去哪了? 2.農度靠杯高囧
想盡辦法增加玩家耗費在這款遊戲上的時間WWW然後再出一些節省時間的道具 開心~