Re: [新聞] 有市場沒營收 電競欠缺更高的產值

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2015-11-05 15:37:33
※ 引述《COCOCCC (COCOCCC)》之銘言:
: 魯蛇大叔覺得電競短期內有他創造營收的瓶頸,
: 我覺得這個和遊戲總類無關,而是總體遊戲製作技術的瓶頸
: 電競選手和其他體育項目或是賽車相比
: 最吃虧的部分在於表現性
: 所有的體育項目,頂尖的那群人,不管是NBA,MLB,英超,F1,
: 基本上都是發展很久的項目
: 從海量的參與人口裡面脫穎而出的超優秀人才
: 就算沒有個人技術,體能,在戰術,進攻防守觀念等
: 都可以輕易的展現出這群人和一般人不同
: 這就是他們創造和展現的價值,
: 但電競選手很難展現這個價值,一方面是選手很難表現他技巧的難度
: 你看星海選手各種風騷控兵,有玩比較多的人自然知道這個技巧難在哪裡
表現性的部分,其實電競也沒有比較難懂。
因為外行人看的都是最粗淺的取得優勢的行為。
籃球、足球、美式足球、曲棍球這些都有明顯的「某個人得分」。
對外行人而言就夠了,他們已經能夠看出某個一直取得優勢的人
棒球可能有比較難一點,因為這個運動得分不像其他運動可以靠一個人動作完成。
電競部分以LOL來說,只要一直看「殺人」也夠了,
SC2 的話比較難一點,不過一波流的話也看得出表現,
至少我老婆覺得以前MC那種「兵比別人少卻能莫名其妙打爛對面」的操作很厲害。
其實大部分人也都知道這些操作很難。
但Don't care 的原因還是因為電競先天的弱點。
這邊提到的幾個高經濟價值的運動,在他們國家都很容易組成運動聯盟。
我覺得是因為家長會鼓勵他們小孩把這些運動當興趣,
所以很多人從小其實就會被鼓勵去接觸這類運動,
強調體能優點的同時,也會形成「電玩是很鳥的興趣」的概念。
(以我這邊來說,足球隊就多到爆炸,歡樂的足球隊也足夠讓體能差的玩足球。)
作者: maikxz (超級痛痛人)   2015-11-05 15:53:00
運動自身就是很大一塊產值,電競還是依附在遊戲(商)上。
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2015-11-05 15:56:00
運動有球有人就能玩 頂多克難點改規則打半場之類的但遊戲就是遊戲公司倒 或慘一點OS直接不支援就消失了
作者: maikxz (超級痛痛人)   2015-11-05 16:10:00
職業運動對球隊或聯盟本身最大一塊收入叫轉播權利金
作者: Klan (天才小釣手)   2015-11-05 16:12:00
全壘打表示
作者: maikxz (超級痛痛人)   2015-11-05 16:12:00
轉播權利金當然包含全部平台,但還是得多傳統電視平台(不管你走哪種訊號)還是最為主要
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-11-05 16:24:00
門票→電競館的遊戲商收錢 遊戲周邊→遊戲商收錢電競這塊餅給遊戲商吃太多了 其他只能吃餅屑什麼電競滑鼠鍵盤耳機 那些通通都是餅屑而已人家運動的門票位置、球衣球鞋等球隊可是能分餅吃的
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2015-11-05 16:37:00
那可能要有隊伍成立專屬電競館才有辦法這樣搞吧就像球隊會有自己的球場一樣 賺門票/週邊跟食物收入只是目前的市場還沒大到撐得起來而已
作者: TsaiMoshia (Moshia)   2015-11-05 16:46:00
fps遊戲很多殺人畫面簡單明瞭

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