一款真正的死亡遊戲平衡一定超難調的
難度太高會死一群人
太低就讓人輕鬆破 沒有達成讓人在裡面生活 創造一個虛擬世界的目的
茅場很明顯就是把難度調得太高
害死了一堆玩家
因為是真的會死的遊戲 所以每次攻略頭目的時候死一兩個人也是很正常的事
但問題就出在高難度的關卡設計
幾乎無法戰勝
封鎖情報 封鎖回血 當時如果不是有噓爆氣流斬在場
最大攻略組就這樣團滅了
剩下的玩家要幹嘛?
再花個一年練到跟滅團的攻略組一樣 然後賭看看會不會被滅團嗎
一個最重大關卡的平衡做成這個樣子
在場的玩家一定都在幹茅場
再來是特殊技能的問題
有十個獨特技能分配給滿足特定條件的人
雖然在一般的RPG中一定會被玩家幹爆
但從茅場一開始就打算設計成死亡遊戲來看
應該是沒什麼問題的
雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的
根據這種信念做出給予認真練功的人的賞賜
還算可以了