作者:
sscck5 (oraora)
2015-11-08 22:13:51一款真正的死亡遊戲平衡一定超難調的
難度太高會死一群人
太低就讓人輕鬆破 沒有達成讓人在裡面生活 創造一個虛擬世界的目的
茅場很明顯就是把難度調得太高
害死了一堆玩家
因為是真的會死的遊戲 所以每次攻略頭目的時候死一兩個人也是很正常的事
但問題就出在高難度的關卡設計
幾乎無法戰勝
封鎖情報 封鎖回血 當時如果不是有噓爆氣流斬在場
最大攻略組就這樣團滅了
剩下的玩家要幹嘛?
再花個一年練到跟滅團的攻略組一樣 然後賭看看會不會被滅團嗎
一個最重大關卡的平衡做成這個樣子
在場的玩家一定都在幹茅場
再來是特殊技能的問題
有十個獨特技能分配給滿足特定條件的人
雖然在一般的RPG中一定會被玩家幹爆
但從茅場一開始就打算設計成死亡遊戲來看
應該是沒什麼問題的
雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的
根據這種信念做出給予認真練功的人的賞賜
還算可以了
作者:
X18999 (X18999)
2015-11-08 22:16:00沒有主角威能根本拿不到,更別說搞不好還沒練到覺醒前搞不好就掛掉了
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2015-11-08 22:16:00最大攻略組應該是不會團滅,因為那場茅場親自坐鎮指揮,照理說他已經搞定各方面變數了
作者: drakon (南宮熿) 2015-11-08 22:18:00
可是特殊技能 跟"練功"沒關係吧
作者:
peiheng (哲學)
2015-11-08 22:24:00死亡還是會對平衡上造成問題 像長兵器這種高功低防的變成幾乎沒人要練 出團還會第一個被賣另外順便吐第一集說因為製作方不想有必中的遠攻所以沒有魔法 害我忍不住闔上書去睡第二天才爬起來看另外"沒有比乾看別人玩遊戲更無趣了"由開掛的人說出來還以為是反串 結果桐人竟然超感動 Orz
現實是一堆人覺得看人玩遊戲超有趣的,結果自己都沒在玩
作者:
hibbb (阿宅一生)
2015-11-08 23:07:00看人玩RPG是非常無聊的 因為沒辦法一直跑劇情非得練功刷怪網路上主要的收聽都是即時制那種很吃天賦的遊戲
作者:
peiheng (哲學)
2015-11-08 23:15:00看RPG除非台主會吐槽劇情或跟觀眾聊天吧
作者:
miname (>.<)
2015-11-09 01:48:00那場GM親臨 野怪殺不掉GM所以不會團滅