※ 引述《zkowme (zkowme)》之銘言:
: 從小就很喜歡玩洛克人,當還是Gameboy黑白機的年代,就有初代洛克人可以玩
: 但難度並不容易,洛克人很講究屬性相剋,以及使用正確的武器打BOSS
: 當時年紀還小,掌上型的洛克人都無法全破
: 後來洛克人X推出在次世代主機,用電視玩整個感受又煥然一新
: 洛克人X也講究BOSS關卡正確順序的攻略法
: 只不過多了很多強化道具,在各個關卡的隱藏角落
: 並且有E罐,可以補充能源
: 此外,最重要是多了Zero傑洛這個角色可以選
: 他的武器是用刀,跟射擊系的洛克人有很大的不同
: 很喜歡洛克人的關卡營造與設計,以及各個特點鮮明的BOSS
: 霸法令人印象深刻,可能是他很帥吧
: 洛克人X3跟X4有破台,最後西格瑪他有數段變身,要多打幾次才能很驚險戰勝
: 不知當年大家玩洛克人,會覺得這遊戲很難嗎?
: 覺得整個流暢感跟爽度如何?剛開始玩感覺還蠻有音速小子節奏感就是了
X~X3
後面都玩完之後才回頭玩的
幾乎都看著攻略+SL大法用很兇在兩天內通關,不太能參考就不多提了
X4
充滿回憶與經典的一代
特別有成就感的地方在於最後戰勝西格瑪的打法是靠自己摸索出來的
不用究極裝甲的話會發現蜘蛛反而是X最難打的
因為他第二模式不怕相剋武器
Z的話莫過於火龍了,招式多元又靈活,堪稱八大BOSS的表率
西格瑪最終型態
雷射槍那隻我是用X集氣砲、Z龍炎刃對付
地面的用X地面獵人、Z疾風牙傷害較大
熟練之後是個一小時內可以完成一次全程通關的遊戲
X5
大量沿用X4貼圖,甚至介面品質降低而遭受負評
不過分歧劇情及晶片要素讓我覺得遊戲性還不錯
有空就會重玩然後走不同路線
像是以X的強化為主的路線、以Z的強化為主的路線
或是讓Z陣亡、把晶片跟血量強化目標全部集中到X身上的路線
未知區域的BOSS需要技巧性,沒挑對打法的話就會比X4難很多
像黏土人懶得練反應就練指力一直爬一直爬
派蓋亞裝甲出去的話走關卡比較累,但打壁畫跟清雜魚一樣簡單
西格瑪最終型態個人覺得比前一代難,因為攻擊力太強一不小心就會掛掉
(某經典實況:告訴你我現在血是滿的)
X6
存檔不見之後完全放棄再重玩的一代
那群難救又會被掛掉的人質我不想再為他們四處奔波了
做壞的失禮劍讓這代的BOSS變得跟紙糊的一樣
除了海馬克斯跟蓋特需要特殊方式破解
蓋特大概也是歷代攻略法最特殊也最難對付的BOSS
至於西格瑪就算了,劇情也說了這代他根本復活不完全……
X7
關卡其實並沒有X6那麼難
但不流暢的遊戲過程讓我同樣不想再重跑一遍
Z再度被做壞的一代,雷神昇可以屌打大多數BOSS
最終戰站對位置會讓大個子西格瑪變笨蛋
X8
有設計良好的評分制度跟畫面與流暢度都恢復不少的介面
個人喜愛程度與X4相當的一代
而且繼X4後也終於又有了算得上完整的騎乘關
缺點是太注重關卡多樣性反而讓純粹殺敵的關卡少了很多
回顧起來只有序關的森林可以享受一直線流暢殺敵的爽快
八大之後的旅程太短,搭完電梯就到復仇戰了有點無趣
把西格瑪當傀儡的最終BOSS也是有特殊設計
第一型態的招就是八大各自的大絕
第二型態最後要考考你有沒有把這代的"破防"要素學好
通關後讓玩家可以帶著已蒐集道具重跑劇情
並持續完成特殊武器及衝高評價,耐玩度做得夠足了
遺憾的是水母關跟雪人關我到現在還是沒能達到無傷過關