雖然跟作者的製作方針有關了
大概是我太依賴了
比較偏質問文
記得像召喚夜想曲系列
一旦開始賣全異常無效的防具
都會優先全員一人一件在衝
不然堅持不跑進度
rpgmaker的遊戲的話
都習慣在一開始就先a走4人份的全異常無效裝備再上
不然玩不下去
雖然是非普攻都會追加異常狀態的遊戲玩太多
所以變的依賴了吧?
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2015-11-13 00:15:00直覺就是 リボン(緞帶)
作者:
realion (超乎想像)
2015-11-13 00:15:00裝備一隻莫古里
作者:
Bellkna (柔弱氣質偽少女)
2015-11-13 00:16:00我也是想到ff的ribon 2代沒這個都被虐好玩的
作者:
s870262 (范)
2015-11-13 00:18:001樓那個好懷念阿 讓我想到當兵的時候...
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-11-13 00:18:00可是緞帶完全沒增加素質耶 我都是踏入未知地圖才會裝 熟悉敵人技能後就換專用的
作者:
alpho (Whyyyyy)
2015-11-13 00:25:00這和遊戲平衡和敵人的設定有關,中了狀態能解嗎?放異常狀態的頻率,如果整個遊戲都只帶抗狀態才活的下去,那就是平
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2015-11-13 00:26:00要是敵人會放大範圍異常狀態的技能又秒不掉的話是必要的
作者:
alpho (Whyyyyy)
2015-11-13 00:27:00衡的問題了
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2015-11-13 00:27:00異常我都買水或用技能,沒特殊情況裝飾品都選加攻的
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2015-11-13 00:28:00沒辦法全異常無效的話優先順序是抗即死>無法行動>扣血
作者:
yao7174 (普通的變態)
2015-11-13 00:33:00大部分拿出來賣的rpg 其實只要先搞懂這區敵人的主要狀態異常是哪種就好辦印象最深的是女神轉生 全體睡眠然後睡眠即死 開場的人自爆然後就隊伍全滅之類的 真的事搞清楚對手會作什麼
作者:
yao7174 (普通的變態)
2015-11-13 00:37:00比身上一直裝一個全異常無效好 尤其是大部分的遊戲全異常無效的裝備常常都沒有加什麼能力 又不好搞 反而是防特定狀態之類的道具不但好搞 大至上又會出現在那種異常很多
作者:
yao7174 (普通的變態)
2015-11-13 00:38:00地區的商店裡
我覺得只要能活命就夠了大眾臉的劉禪+只打他一個的臉我是完全防守派,+完全捨棄輸出的人,不要0就可以的
作者:
SGBA (SGBA)
2015-11-13 01:40:00直接高素質輾過或是道具解 要特別防異常狀態幹嘛
作者:
kingbalance (七海åƒç§‹æˆ‘è€å©†)
2015-11-13 01:52:00七龍只能降低機率,不能完全免疫
當年玩TOP時 在沙漠被蜥蜴全體石化全滅後 我就知道防異常還是要買來放身上當保險...
作者:
Barrel (桶子)
2015-11-13 10:34:00異常如果不會自動解除的真的超致命更別說有些遊戲還會留到戰鬥後 ˊ_>ˋ