Re: [問題] 關於手遊的始祖

作者: Bewho (壁虎)   2015-11-18 12:31:25
※ 引述《yoyo35141 (雨宮伊織)》之銘言:
: 想問問看版眾
: 現在對PAD已經不負當年的熱情
: 不過還是想來問問
: 當初都知道某遊戲參考PAD的形式
: 我想問的是 這種模式的始祖究竟是哪一個
: 並不是"轉珠遊戲"的始祖
: 而是"友情抽""魔法石""強化合成""進化合成"
: 這一個系統
: 現在幾乎每個手遊都有友情抽跟石抽,所以我還蠻好奇的
: 包含一抽大約是5石也幾乎是定論(1石大概是官方送的最小單位)
: PAD已經蠻久了,這個系統是他開始的嗎?
: 後來大部分遊戲也有10連+1抽或10連保底
: 這個跟PAD就沒關係了,是哪個遊戲開始的呢?
: 想問問有在密切關注手遊的版眾,感謝
你提到的模式「"友情抽""魔法石""強化合成""進化合成"」
在手遊之前,不管是網頁遊戲還是商城遊戲都有這種機制了,
仔細想想,友情抽就是遊戲內可取得的遊戲幣,魔法石就是需要課金跟官方儲值,
只是名稱不同而已,從網頁遊戲的不同卡池,在到更早前商城遊戲都有這類設定,
例如...我商城遊戲玩不多,舉個09年的SD鋼彈當例子好了,
依轉蛋機型號不同,有可以用遊戲幣去轉的轉蛋機,和必須儲值買代幣才能抽的,
兩種型號抽出來的強度就有差,就跟友情抽石抽的概念相同了。
強化和進化你玩神奇寶貝就有...只是PAD多個進化需要材料,
電腦上也一直有這類設定,像另一款商城遊戲希望,
他的寵物進化也是要蒐集材料。
所以這些遊戲模式一直都存在著,
只是PAD算是手遊中較早將這些元素整合起來作成一套UI,
再被其後的許多手遊抄走而已。
作者: bluelamb (藍羊)   2015-11-18 12:38:00
SDGO...QQ
作者: ian90911 (xopowo)   2015-11-18 12:45:00
遊戲幣是否與好友互動得來
作者: Bewho (壁虎)   2015-11-18 12:48:00
哪有互動,pad也是過關卡才給友情點,只是多個選隊友的動作並稱呼這個代幣是友情點
作者: johnny3 (キラ☆)   2015-11-18 12:50:00
錯了啦 友抽跟金幣抽不一樣 社群遊戲才開始有友抽的

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