作者:
Ommm5566 (56天團)
2015-11-18 13:24:15※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之銘言:
: 「你不願意(在遊戲中)花錢,那就是要花比別人更多的時間。」
反過來問 既不花時間也不花錢 當其他花下去的人是____嗎?
既然不時間 不就是"不賣遊戲系統" 那就是靠劇情或動腦之類的
: 因為這個機制不管哪邊,損失的都是玩家啊?
同上..不用付出就沒有成就感阿
花錢或花時間就是樂趣的來源阿 ((我老了嗎....上個世代的玩家淚目
: 因為我原本預設,對玩家來說遊戲的理想形(*)是「你在玩這個遊戲時每刻都是享受的」
雖然我這樣說有點弱 不過以D2來說 對於操作細節可以說是很用心
物件的音效每樣都不一樣 怪物有多種模式不至於打怪無聊.....
((當初D2開發者說的那篇
: 但現在讓我很掙扎的是:一款不用農怪的RPG,玩家真的會喜歡嗎?
這種遊戲大多是技術類 ex瑪奇 KOF鐵拳...等格鬥類 或是益智類遊戲
結果就是 要嘛天才才喜歡玩 要嘛練技玩家才喜歡玩
這就又回歸遊戲類型.....
不過比起這個
你的客戶到底想要是誰? 玩家型? 有空才玩? 大家一起玩? 一個人也可以順暢玩?
劇情派的會玩按對話視窗 有些人受不了不會動的畫面
有些人不能接受回合制很慢 但是有的人樂於計算回合制
不可能一個遊戲所有人都喜歡玩
我就是不知道同樣關卡RE個三五百次的樂趣在哪裡...
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-11-18 13:27:00我想了很久,你是在說農三五百場喔? 還是挑戰三五百場
作者:
mackywei (唔嗯...)
2015-11-18 13:28:00為了材料去打關卡,打個三、五次還不掉就很火了。XDDD
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-11-18 13:28:00不然為了挑戰成績,打個三五百場這不是很正常嗎
作者:
Seeker7 (七夜を名乘る)
2015-11-18 13:28:00作業PLAY不需要動腦也能看見數字成長,容易獲得成就感
作者:
qscgg (QSC)
2015-11-18 13:29:00喜歡農是人的天性啊
作者:
Seeker7 (七夜を名乘る)
2015-11-18 13:29:00「只要看見等級提升就覺得很開心」的人其實不少XD
會re個300~500的原因很有可能是成就控(請參考上篇)
同樣是農,農素材我超過6場就會想罵國罵,但是刷錢跟練等可以玩上一個晚上
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-11-18 13:32:00樓上玩神採會不會精神分裂阿0.o?
作者:
libraayu (ゴミ丼吃屎)
2015-11-18 13:34:00re300~500多半已經是掃盪或農素材了吧..
作者: qazwsx0500 2015-11-18 13:35:00
如果是re3-500次才打贏 我想不是玩極限挑戰 就是遊戲設計有問題了
作者: ef9527 (奶油狼) 2015-11-18 13:36:00
花錢或花時間就是樂趣的來源?以前遊戲不花錢也不花時間。
如果照5F這樣說~ 那就別開發出連自己都覺得不好玩的遊戲
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2015-11-18 13:37:00跳格子躲貓貓當然不花錢不花時間呀
沒聽過神採@@只是覺得農如果是建立在掉落機率上還蠻讓人煩躁的,因為那是玩家需要才會去打,如果不需要誰還鳥你,用機率來延長遊戲時數只是顯示設計師根本沒心在加強可玩性上
作者: ef9527 (奶油狼) 2015-11-18 13:54:00
音速小子、惡魔城、瑪莉歐、雪人兄弟、雙截龍、越南大戰。一些像神奇寶貝、吞食天地、機戰,不小心破數十小時的就…
你提的那些全是ACT啊XDDDDDDDDDDDDDDD
無奈的是在台灣技術類遊戲做不太起來,除了一個全球紅的LOL以外,我玩過覺得很優秀的FEZ跟暴能都倒了
作者: ef9527 (奶油狼) 2015-11-18 13:59:00
恩,怎麼?莫再提FEZ…已哭…
作者:
none00 (O w Oa)
2015-11-18 14:02:00他要做單機的話其實不太需要技術取向吧評價好的單機遊戲 大多是劇情取向(JRPG)或高自由度(歐美)都已經單機了還要比別人會才能玩 這只是把玩家攆走啊
我看到等級提升會開心,但我有款玩了兩個月左右等級就卡在100等無法升上去的遊戲,一點都不開心
我一個月就卡在100等了,要不是有抽抽早就棄坑ˊ_>ˋ