※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言:
: 新聞網址:http://gnn.gamer.com.tw/7/123957.html
: 1.由SQUARE ENIX營運的線上動作角色扮演遊戲幻想戰記(FEZ),今日正式在日本上線
: 2.最初由SQUARE ENIX展開測試,
: 後來在2006年由日本遊戲公司Gamepot取得代理權後於2006年12月在日本上市。
: 官方於今年9月宣布,自11月18日改由SQUARE ENIX營運。
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: 原來這遊戲在國外還活得好好的阿(ˊ_>ˋ),怎來到台灣就變成死到不能再死了呢...
低調玩家聊一聊FEZ,台版死了之後,在FEZ神奇的玩家之間的繼絆之下,在約三年前加入了日版,日版風氣真的很不錯阿。。。
課金度比起台版佛多少我就不說了,主要是玩家因為都老了熟了,所以日版沒有幾個台版以為是理所當然的東西。
專職礦工:戰場有需要召喚需要擴建玩家自己會去挖。
水銀:水晶消耗量控制的很不錯不需要水銀來當暫時倉庫。
擴建騎:哪裡需要蓋塔,玩家前往支援前就會自己要水去蓋了,騎士給我怪怪巡邏。
AT:大散兵時代,沒有大型AT踢人為了確保場上的純度跟勝利,但是玩家自覺很高。
從FEZ開始,後來網路對戰類遊戲都玩日版,不得不說從營運到玩家,真的是有不同的感受。當然日本也有死小鬼,但比例,比例真的少太多了。
營運上,我現在在玩MSGO,號稱最糞營運商的笨呆,都比黑橘好上一百倍不只阿。
最後說移管之後的差別。
臉HD化,是的,只有『臉』XD
增加官階系統,讓玩家對於贏這件事有動力,不然日版更多輕鬆玩的玩家。(四隻肛刀肛玩你之後會用白頻一直繞著你的屍體轉圈圈說:『蛤!』)
重點是刪除大量舊帳號,沒有做申請移轉的帳號全部砍除,我猜是為最後的伺服器合併做準備吧。
其他還說有一些新的模式要陸續推出。身為一個九年的高齡遊戲,還有廠商願意對他做出改版,已經謝天謝地了。雖然現在一週我只打不到三場,但能回去聽聽梅莉法陸雅大陸的音樂,還是感覺很感動阿。