※ 引述《orze04 (orz)》之銘言:
: 簡單講就是ASUS新音效卡的新功能
: 搜尋遊戲音訊,將各座標的音量圖像化顯示在雷達上
: 遲早會被當外掛....
: 電競神器Sonic Radar Pro實測,把敵人的腳步聲化做雷達圖像
這種UI 其實早該有了 就像是以前的FPS的準星 crosshair一樣
最早的時候 玩家甚麼都不懂 就是照著遊戲內建的準星來使用
後來 就有比較內行的玩家自製準星 各種華麗搞笑的都有
如同軍事科技一樣 準星一直進化 狙擊槍的還有尺標
聽說有些人一種槍一種準星 直接認準星 就可以把槍枝擋住畫面的部分縮小 或是取消
廠商也設計出準星外圍 有被攻擊的紅光來辨識攻擊來源方向 或是彈藥 CD等
都掛在準星上 這類都屬於HUD的概念 從人性化方面開始設計UI
只是玩家需要被教育習慣 沒有進化的玩家 會哇哇叫 因為他們沒辦法消化這些資訊
不然把彈藥/CD 還有攻擊來源方位 掛在準星上 在以前的玩家眼中 就是不公平的外掛!
現在卻變成FPS設計上的人性化UI 人人稱讚 因為玩家本身已經有辦法運用 習慣了~
另一個例子 就是WOW的UI 官方開放自訂 一開始還有人認為方便的UI是極不公平的外掛
結果現在官方自己依樣畫葫蘆 從善如流的修改很多原本不方便的UI...
現在有時看到實況中打副本 整個畫面滿滿的UI資訊 沒有人會在那喊cheater! cheater!
卻是一堆人一直問這個UI去哪DL 那個UI好方便喔~ 畫面UI擺設好先進喔~
看玩家畫面上的UI 就可以知道這個玩家專業的程度 而不是作弊的程度-.-
就像電影駭客任務中 主角能看透那些複雜的資訊 大家稱他the one 而不是cheater~
所以問題出在玩家目前的程度 能不能適應 或是直接變成特定職業的技能...