Re: [閒聊] 為什麼早期一些遊戲要做成H-GAME?

作者: arcss (捷比)   2015-12-06 01:25:09
說穿了就一回事:開發成本相對低=獲利相對高
不管是靜畫圖還是少量的動畫,比起正常的家用主機遊戲,開發成本顯然低非常多
另外在研發型態上,至少是有獲利的前例可循,不需要去做太大的創新
低資金公司反正做別的更可能死,做H的至少還可以一搏
就一種賭博的概念,只是賭本相對低很多這樣,至少我們沒看過開發金額幾千萬美金的吧
所以有些公司賭贏了,就轉型了;有些公司賭贏了,繼續賭
當然既然是賭博,看到一卡車最後賭輸的也是正常......
作者: gino0717 (gino0717)   2015-12-06 01:40:00
口味做重一點還是有市場的
作者: sdhpipt   2015-12-06 09:20:00
其實日本的電影九成以上有露點很多莫名其妙為露而露的情節 其實就是拼一個話題性

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