Re: [閒聊] 封頂後的經驗溢出就是權益受損?

作者: GOBS (GodOfBullShit)   2015-12-10 10:38:53
原文恕刪
看到這種無理取鬧的玩家 不如就讓他們互相無理取鬧吧
認真幫原PO想個方法 叫作經驗值競爭系統
假設現在滿等為LV X 滿等經驗為1000000
共有100名玩家滿等 然後開始競爭經驗值 升到 X+1等得所需經驗為
滿等人數X10%滿等經驗 也就是10000000 率先達到這個經驗值的前20%玩家升等
其他人經驗回到1000000 而X+1等的玩家必須等到X+1等人數超過100人時才會開始下
一階段的經驗值競爭 這樣剛好分區晉級 也可以讓那些滿等還想練的人找到對手
不只要練的多 還要練得比別人快才有資格升級
升不上去 去找其他玩家鬧阿 誰叫你沒她認真練功XD
作者: qscgg (QSC)   2015-12-10 10:43:00
相信這些已滿等的玩家都是重度玩家,對公司來說是大客戶,你這樣搞只是讓這群高消費的人跑掉而已...
作者: rainveil (多栗)   2015-12-10 10:49:00
何必,滿等之後就開個只有等級數字但沒有實質增益效果只是看著爽的等級給玩家練就好,100級跟1000級強度一樣
作者: idunhav1 (你知道天空為什麼是藍的?)   2015-12-10 10:51:00
你滿了,那我就漫出來了
作者: ndbs (包)   2015-12-10 11:46:00
與其想這些有的沒的虐待玩家不如找些滿等之後的活動作
作者: lenlain (len醬)   2015-12-10 11:59:00
o'_'oa 感覺好血汗

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