※ 引述《WiLLSTW (WiLLS)》之銘言:
: 既然你誠心誠意發(釣)問(魚)了,我就大發慈悲的回(咬)答(釣)你(餌)
: 雖然我比較偏向P,但是我對於LL會比im@s紅一點也不意外
: (先說,這裏只討論本家 ML跟CG的比較對象個人認為是Lovelive Sunshine)
: Lovelive這個企劃跟im@s本質上的不同
: LL是2.5次元跨媒體連動企劃,而im@s則是遊戲延伸出去的
: LL真要我說成功的關鍵有三點
: 1.動畫
: 2.遊戲(我是說Sif PSV上面那鬼東西請無視)
: 3.真人Live
: 動畫雖然我自己搞不懂為什麼會紅(不喜歡花田的說故事手法)
: 但是他的確很成功的帶動了LL的人氣(畢竟入門也看得懂)
動畫的成功就在發揮了友情努力勝利的JUMP方程式啊
簡直跟灌籃高手之類的運動漫畫一樣
前面先收齊夥伴,把校內隱藏的高手拉入隊伍
甚至一直跟你作對的敵手最後也入團了
繪里「安西教練...我很想打籃球,不對...是當偶像」
然後為了參加大賽集訓、避免考試紅字溫書等
中間有友情考驗、第一次大會的挫折
最在再次奮起打敗對手奪得冠軍
有淚有汗有熱血當然受人歡迎
: 遊戲則加強了推廣的效果
: 手遊推廣效用非常的強大
: 最後讓人深入則是靠著真人Live
: 這是很成功的行銷手法
: 而當年的im@s 11年動畫版
: 因為前一年NAMCO幹了一件大蠢事
: 所以導致粉絲崩潰太深(請自行估狗918事件,以下不再贅述)
我認為大師的問題不止於918
而是一路下來就跌跌撞撞錯失可以大紅的機會
1.就是大家所知道的大師第一部動畫的失敗
改成機人番就算了,連聲優都全部換掉
這一腳踏空就晚了4年讓大眾知道的機會
2.接下來就是落合祐里香事件與松田社長猥褻案
也就是ARTSVISION系列事務所內部的紛爭
大師本家的聲優都是由ARTSVISION系列事務所選出的
結果雪步的聲優跟公司的摩擦退社導致被冷落
後來ARTSVISION社長松田咲實猥褻來應徵的小妹妹被逮
導致全公司陷入枕營業疑雲
落合甚至在Blog寫下「私は運がいいです。
今日つくづくそう思いました(>O<*)」
今井麻美、高橋智秋等人也在事件後陸續退社
3.就是你說的918事件,雪步換聲優、龍宮不能P,在賣不好之後還脫箱
雖然在動畫上把人氣衝到高峰
但遊戲卻把老玩家得罪光了
: 基本上動畫版的主要工作就是救火
: 所以會有一些非粉絲沒辦法理解的內容(例如整話都是捏他的15回)
: 而遊戲部份,因為本家遊戲基本上都出在主機上
: 所以推廣難度會上升
: 再加上當時還是只有少四人的那個遊戲所以.......
: 真人Live也沒辦法達到跟LL一樣的9+9效果
: 真要我說,雖然im@s的確在動畫遊戲跟真人Live三項都很傑出
大師Live的缺陷應該是沒有像LL那樣的舞蹈吧
縱然有像沼倉之類善舞的人
大家在一起還是排排站樁跳最低限度的舞
Live也比較多屬個人表演
既使是CG和ML會跳舞的人多了也還是定點跳
CGSS那樣就是沒有走位、繞圈、搭配互動的舞
因為表演上比較好換人跟只練自己的
LL就是主要跳團隊舞蹈重現動畫上的表演
有走位、繞圈互動的複雜排舞
每個聲優只對到自己的位子
: 卻很難發揮出像LL那樣1+1+1>3的效果
: 總結來說,其實一切的重點就是
: "跨媒體偶像企劃"跟"偶像遊戲"的差異而已
: (BNEI:反正都是我在賺,超爽der)
: 是說我蠻好奇的,如果μ's九人真的是經紀公司那邊有人合約喬不攏
: LLer們可以接受像im@s的雪步那樣換聲優嗎?(我是很認真問)
要9人全部續約本來就難了
有些人相當紅了身兼多團,中間南條換經濟公司、久保也有了經紀公司
南條膝蓋也說恢復不了,要繼續下去有些無法續約的人就要換掉
企劃應該就是不想用換聲優或是汰換角色這種手段
這在動畫劇情都演出了μ's就是這9人,大家在最光輝時結束這樣
三次元的也照動畫劇情來走