[板慶]6/6 今年有看到認真製作的動畫嗎?CG篇

作者: ebolalala (伊拉拉)   2015-12-27 02:32:08
這篇要寫短一點了啦。
首先如果要說作畫預算實在並不豪華,卻始終能穩穩地完成的好作品
,我認為全部成為F當之無愧。
A-1 Pictures找來了安定的監督神戸守和音樂川井憲次(日劇版同),
再加上浅野いにお的人設原案,真是把這部推理作品的台詞、氣氛、
音樂、人物互動等細節都很好地一一呈現了出來。
而且OP、ED不只是歌很棒,畫面藏梗也很不得了,如果看完了也可以
看看版上 #1MQrBhV4 這篇yshinri大的文章喔(暈)。
註:A-1 Pictures他們家每次的成果根本是隨找來的STAFF而發生明
顯浮動,這部作品沒有多少畫面上的華麗堆砌,更多的還是仰賴演出
編排上的用心而已。
前兩篇提到BONES和J.C.STAFF都在偷偷用功,MADHOUSE更是挑了一部
直接上了,那現在來提一下Production I.G吧。
雖然我有在想是不是自己都沒有看到他們真正用力製作的作品,因為
我沒有看黑籃,也沒有看排球,然後好像很厲害的掛上MADHOUSE×Pr
oduction I.G的鑽A,雖然做得不算差,但製作力的輸出顯然很保守
啊。
但是要說還是有不錯的作品的,我還是會推一下由谷口悟朗監督改編
的純潔的瑪利亞。
中世紀的種種考據細節和演出著實讓人驚喜,只是個人總感覺結尾有
點不夠...
這也是出於對於谷口監督的期待吧,不禁想看見張揚得更加高談闊論
的痛快場面,或者鋪陳得更為溫馨淡然的日常結局,所以結果來看似
乎是漫畫的劇力和電波更強一些吧...
然後另一部則是進擊!巨人中學校了,說到Production I.G以子公司
WIT STUDIO爭取到和巨人IP的合作,接著劇場版在出資製作者的位置
列名,到了現在巨人中學校這項比較安定的系列改編作就拿來自己做
了。
不過看起來毫無違和感喔,畢竟在巨人本篇就不知出了多少力支援製
作的。
故事雖然(?)輕鬆有趣,各種捏他都用的不錯,尤其完全抓住了阿尼
的可愛之處(踢飛),總之起碼是部良作。
說到這邊就想到放一下OP:
http://www.bilibili.com/video/av3001260/
我要講的是1分鐘處那幕艾倫正面跑過來的畫面,在這麼明顯的地方
用CG人物,就算是小片段可以特別調整,也讓人有點訝異他們家練習
到現在,CG已經用得這麼好了。
從所見所聞也可以注意到幾家顯眼的動畫公司在CG部門的投入,除了
近期在一些作品裡默默把各方面的製作力拿出來用。
CG採用的增進,也是他們相信能用來追求持續製作下去的方法吧。
連一些固有強力作畫組的動畫公司,也都悄悄在鑽研這方面的方法,
像BONES、京阿尼可能只是先著力在機械等物體上,而有製作偶像番
的像SUNRISE、東映就更積極將技術拓展到人物繪的部分了(補充一下
骨頭社的SHOW BY ROCK!!也蠻有趣的,雖然還只看過一集啦~),還有
Khara的CG部門也是頗有野心的。
http://animatorexpo.com/cassettegirl/
只不過CG作畫也不是那麼輕鬆容易的事情,必要的對事物的觀察、理
解和想像力,仍然和手繪原畫師是一樣的,否則表現出來的動作和畫
面是不會生動好看的。
即使不提人物的畫,好比SILVER LINK的車輛移動常常看起來還像是
某種介於船和幽浮之間的東西。
京阿尼則不同,比方說某位遊樂園吉祥物開車回到停車場時,那輛公
務車靜止前的輕輕頓挫;或者是有部由變態妹控所駕駛的休旅車,在
那一位阿尼基走下車時,車子展現了微妙且忠實的下沉與回彈...
(亂入:雖然我對SILVER LINK不太滿意沒錯,但我還是要說──噥噥
日和太棒了!!喵PASS~(*′△`)ノ)
你說為什麼要注意這種事,我說這不就像是「因為我喜歡開車 所以我
希望車子可以越來越環保」那般理所當然的事情嗎?
不僅是動作,只要是作出畫面,能正確解讀分鏡稿和Layout所給的鏡
頭角度也很重要。
只不過──對於動畫來說,完全正確的角度透視有時候反而造成畫面
的不良效果,有時候失真帶來的好看是很珍貴的。
例如EVA新劇場版 序中初號機首次出擊的場景,有人比較了TV版和序
的初號機鏡頭,同樣由下方略略仰視的角度,TV版的初號機似乎比較
有氣勢,上半身看起來相對比較壯,序的對比之下看起來就纖細了點
,所以問是否哪一邊的構圖畫錯了呢?
答案是TV版的畫法不準確,失真了。
序用CG繪製的初號機才是完全正確的透視結果,但是,如果問選哪個
好看,得到的回答應該是選TV版畫法的比較多吧。
這並不是畫風細不細緻的問題,而是接近那樣畫比較自然,比較有迫
力的sense上的事情。
所以到頭來,並沒有理所當然去淘汰那些懂得畫畫的人的道理,只是
有些原畫師也可能轉為輔助CG作畫的人員或較細分類的演出家吧。
(也有不少因為眼力或手的靈活度下降得退休了的啊...)
最後提一件關於手繪的小事,有篇網路新聞在講最近有點熱門的阿松
為何受到觀眾喜愛,其中一點理由是說畫風比較不繁複,所以也較不
會畫面崩壞...
可是瑞凡,我一直記得聽過的一個例子,有位新到哆啦A夢製作組的
原畫師,只因為和小叮噹頭部那微妙的圓弧曲線對不上電波,就被作
畫監督打槍重修了三天三夜的事情...
我想,圓臉可不一定比尖臉好畫啊,阿松的作畫穩定更多的當然是因
為製作おそ松くん的studioぴえろ的努力啊,我覺得說不定比做東京
吃到飽的時候還認真吧。
對了,阿松很好看喔XD
(炸)這竟然是字數最多的一篇!
作者: ELF004 (艾爾夫澪澪肆)   2014-12-27 02:32:00
都沒有戰意啦 明明都U質討論文
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-12-27 02:33:00
話說這種TAG是不是都是一天就會被刪收精華阿?
作者: BigCat   2015-12-27 02:34:00
這幾篇值得留的還是會留啊 雖然不是我m的↑幾個小時前就說要去睡的人 XDD
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-12-27 02:34:00
因為看到一天就會被刪其實有點不想發文
作者: BigCat   2015-12-27 02:37:00
真的很讚的沒有不留的理由,一天砍只是避免節外生枝
作者: ebolalala (伊拉拉)   2015-12-27 02:39:00
還沒修排版,才想說感謝m~XD 其實真的沒戰意啦
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-12-27 02:40:00
推阿松好看XXD
作者: dolphintail (呆豚)   2015-12-27 02:44:00
優質文推
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-12-27 02:45:00
洽民真麻煩..都開放戰了結果也沒啥人戰w
作者: vincent0728 (Vincent)   2015-12-27 02:52:00
這幾篇真的很棒,希望以後能看到更多這種文章
作者: eowynknight (青羽靈)   2015-12-27 03:02:00
好厲害!!
作者: w2005 (結衣我老婆)   2015-12-27 03:10:00
推阿松很好看w線條雖然簡單畫面卻不會讓人覺得單調
作者: ebolalala (伊拉拉)   2015-12-27 03:17:00
阿松屬於人物表情很豐富的作品,我想不多花功夫畫應該是會爆炸的~
作者: geniusjimmy (空の境界)   2015-12-27 03:24:00
說要寫短一點wwwwwwwwwwwww不過這一篇也贊 推一個!補推!
作者: hoitoiskai (掛機兔子BB)   2015-12-27 04:40:00
阿松!!!!
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-12-27 04:57:00
推。
作者: lcomicer (冷水青蛙鍋)   2015-12-27 08:15:00
線條簡單是硬功夫啊
作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2015-12-27 11:03:00
圓是最難畫的,尤其在電腦螢幕上有長寬比失真的先天性問題

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