大概恐怖遊戲或是不恐怖遊戲但是有出現活死人的遊戲都會有這樣的設定吧,套句
靈異第六感的引言:
「他們只看得到自己想看的東西」
這些活死人(除了殭屍那種沒腦的)的行為模式基本上都是搞不清楚現世的狀況,不斷
重複在做生前最後一刻做的事。早期WOW瘟疫之地就有這樣的描寫。另外一種則是巫妖那
樣用自己力量帶來永生,卻性格變得非常偏激而且執著在變巫妖前一刻正在做的事。已經
沒在更新的韋諾之戰中官方戰役描寫的死靈法師以及後來有人補完某篇巫妖boss的故事基
本上也是這樣,要保護家園驅逐半獸人,為了力量變成巫妖,結果半獸人殺光了,家園擋
路的人也殺光了。
這種設定不像是基督教的生死觀,但是西方奇幻卻很常見,有人知道是從何開始的嗎?