Re: [閒聊] 幻想戰紀算神作嗎?

作者: Israfil (贖罪聖音)   2016-01-09 20:08:31
※ 引述《js0071724 (coocooder)》之銘言:
: 幻想戰紀又稱FEZ
: 主打召喚獸 跟 大型國戰
: 有著美麗的城鄉風景
: 還記得當時在高山眺望的景色 讓我對這遊戲留下不錯的印象 彷彿第一次騎上雙足飛龍 跟 獅鷲獸 離鄉背井成為貪婪冒險者的時候
: 這遊戲在當時50vs50國戰 節奏算快 而且不失娛樂性 有著能暢談的軍團 更能增加休閒性
: 而這遊戲也算日本少有的吃技術型線上遊戲
: 有些厲害的玩家甚至能無視職業相剋 殘廢配弓 風箏 殘廢 玩死眼紅的戰士
: 而這遊戲就像上面說的職業變化性也蠻大的可以配出自己的風格
: 綜合以上這遊戲在大家雖已是回憶 但是在大家心中稱的上神作嗎?
: 在我心中這已稱的上了 畢竟他的50v50 國戰 跟 大家的分工合作 無可替代
在那個時候的遊戲能做成這樣不容易了。
這款遊戲除了國戰之外的部分都不值得一提,但國戰真的設計的很好玩。
擴張領地、推進破壞、後勤補給等,每個人都有事情做。
雖然會有一些很奇怪的設定,
比方說,傷害不疊加,A攻擊和B攻擊同時打到一個人身上只會吃一次。
這個蓋傷,對於有些人來說很討厭,有些人則覺得這是考驗隊友配合度。
人物沒法防禦,但是側邊跳這段時間卻是完全無敵,
雖然抓準跳的時機還是可以在著地那一刻痛扁對手,但大家跳來跳去看起來很好笑。
地形的存在又更謎了,登崖永遠是FEZ玩家的必要修練,
麵包、左右交互、0角度,永遠都有人跳的上去,永遠都一堆人跳不上去。
總之這遊戲很多讓你分不清楚到底是做壞還是故意這樣做的地方,
有研究過、好好利用你會得到極大優勢,
反之你會覺得對手一定是在開外掛或利用遊戲漏洞。
為什麼這遊戲的公會團會比野團來的優秀,理由其實很簡單,
因為再怎麼說一款團體遊戲一定會有這種情況、
就是那種很辛苦、很單調、很無趣、沒爽感、吃力不討好的工作。
這種工作可能做了在最後結算對個人表現評價沒什麼幫助、卻對勝利影響極大。
這種情況隨時發生在後勤、召喚甚至職種選擇上。
當然這遊戲有一個系統可以讓你在戰場上比別人強一點,
但這遊戲幾乎沒辦法1個打10個,
久而久之這些"比較想贏"的玩家就會聚在一起了。
雖然遊戲在職業平衡上一直在做努力,但始終沒有成功。
然後因為他的職業形象直接套用在玩家選的國籍陣營上,
陣營之間的強弱可能一直都差異很大。
這點我覺得挺可惜的啦。
5個陣營實在太多了,弄2.3個其實就可以了,把戰線寬度弄大一點,
玩家可能更方便集中,不然某個陣營太爛真的不太好。
職業的強弱就更不用說了,
雖然感覺上被評為較弱的職業玩起來反而比較爽XD
神作,毫無疑問。
作者: libra925b (立布拉925逼)   2016-01-09 20:10:00
好懷念喔..
作者: js0071724 (超☆烈焰流星雨)   2016-01-09 20:10:00
都是你們害的 說好不提FEZ
作者: robo3456 (冽影)   2016-01-09 20:10:00
玩到後面還是戰士好玩啦
作者: js0071724 (超☆烈焰流星雨)   2016-01-09 20:11:00
戰士 爽快度高 巨龍 巨獸 尾隨
作者: robo3456 (冽影)   2016-01-09 20:12:00
雙盾大劍各有各的樂趣
作者: Basara5566 (巴薩拉)   2016-01-09 20:13:00
越看越難過 幹你黑橘我還記得我雙修戰一直玩不順 最後轉盾戰一個敲爽爽
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2016-01-09 20:16:00
( ′_ゝ`)<........出現了!是半步重壓!(好孩子不要學)
作者: mkbx   2016-01-09 20:18:00
最愛雙修 暈→小跳換武→重壓*2 中間穿插火D 乾脆俐落
作者: peiheng (哲學)   2016-01-09 20:20:00
半步不是後來官方說違規...
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2016-01-09 20:20:00
所以說好孩子不要學( ′_ゝ`)
作者: peiheng (哲學)   2016-01-09 20:21:00
法師冰B火D配雙修戰一隻 抓到整套連到死
作者: Pep5iC05893 (結束)   2016-01-09 20:25:00
以前玩盾戰做肉後來拳鬥出了就跑去當修塔工了
作者: azq1346795 (ika)   2016-01-09 20:28:00
越看越覺得我難過
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2016-01-09 20:36:00
身為進戰廢物,看朋友戰士10殺會很羨慕~
作者: davy012345 (俺を誰だと思ってやがる!)   2016-01-09 20:39:00
幹你黑橘
作者: ryanhsu (遙)   2016-01-09 20:40:00
新的戰場評價系統對於後勤有很多提升了
作者: ab170926 (華胥)   2016-01-09 20:41:00
幻想戰記最好玩的明明是各種八卦
作者: ryanhsu (遙)   2016-01-09 20:41:00
不會讓後勤人員沒存在感樓上婊版是另一段故事了
作者: js0071724 (超☆烈焰流星雨)   2016-01-09 20:43:00
恩仇錄ww
作者: sweetgold (甜甜金)   2016-01-09 20:43:00
以前最多水銀單場1317,把指令用到極限了~
作者: maudu (馬武督)   2016-01-09 20:58:00
各種八卦爪馬超有趣der
作者: blueiceclub (不糟糕的B先生)   2016-01-09 21:08:00
嗚嗚 幹你黑橘 阿蓋B小姐 香蕉B先生報到...婊版文化真的經典w
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2016-01-09 21:19:00
不蓋傷的話 不就常常瞬間秒死被暈到 四五大招一起招呼 不蓋傷就是直接噴了回家
作者: kane7410 (痕冰)   2016-01-09 21:38:00
之前日版有一陣子巨龍不會蓋傷,被暈到冰到幾乎都是三四個巨龍招呼到死
作者: mu3657 (紅箭口香糖)   2016-01-09 21:41:00
不蓋傷戰線傷亡率會太高 反而不好玩
作者: kane7410 (痕冰)   2016-01-09 21:41:00
結果沒多久就被改回來了 這次的職業平衡砍了不少招 但是反而衍生出煙霧貫骨流的槍遊 一場摸黑飛個20幾次絕不誇張從CB玩到現在看這些meta改變也蠻有趣的
作者: peiheng (哲學)   2016-01-09 21:56:00
說到不蓋傷 很久以前有一次把槍的油彈改成不蓋不破冰那陣子看到冰連暈都會被罵 通通只准油彈
作者: sky093851248 (jokerlin)   2016-01-09 22:46:00
揪四要當重壓廚ㄘ我ㄉ重壓斬啦
作者: operja (風花冷月)   2016-01-09 23:51:00
我只會用雙戰在敵人後面偷塔 (沒有拳鬥的時代

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