我是不懂推文有什麼好戰的.
不過你們都說到F/GO了.也看到我ID了
那接下來我要說什麼你們都知道了吧
..............
等
等等..
先別急著$或是END或是左轉出去啊...
正如TM粉對F/GO的容忍度比較大
所以國人對國內自己做的手遊容忍度自然比較大
但是這不能說境界之詩差吧..
境界是國人自製轉蛋手遊的TOP1沒錯吧? (還是我看太少?
既然這樣為什麼遇到不滿意的不能忍
不花錢支持.怎麼會做得更好
雖然我覺得境界的活動企劃應該參考看看F/GO 或 CC . GBF的活動進化史
CC的魔神戰最近更新得不少啊..雖然只是多一個機制.整個就有趣起來了
踏 破 最近也變了規則.我覺得比以前要來的有趣多了.至少不用凹FT和GFT
只要你穩穩控兵
討伐戰1.0被罵得要死,2.0大放送
總力戰....忘了
GBF沒碰嘔
F/GO 每次的活動攻略打法都不太一樣,原本是以當期PICK UP角和FES角當倍角
這次竟然利用禮裝的額外效果直接當倍卡..
從一開始的尼祿和丸子祭.這2次還算是設計失當
之後雖然萬聖伺服大爆死.後續讓大家平穩過關倒還算不錯
然後是信長和聖誕黑傻....
每一次活動的標題和關卡BGM都是新創的.這點還蠻少見的啊
就連CC也是在1年半後的2.0才開始改戰鬥和地圖BGM..
然後英靈的寶具和SKILL設計出的打法充滿戰略性
雖然可能OP了.還是請大家看看這影片.我看得獸血沸騰啊!!!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28073263
【FateGO】強敵との戦い 超時空級対星1鯖編【マシュ正式加入】
至少F/GO並不只是想要單純出個刷分活動了事,而是真的有在設計整個關卡
和對應禮裝來讓玩家動腦玩得有趣
結論:多支持有一定水準的國產手遊吧..