Re: [閒聊] 對於網路遊戲中,多帳號的容忍度...?

作者: IMPMatthew (大帝)   2016-01-30 11:26:11
※ 引述《godivan (加藤家的惠是我的!)》之銘言:
: : 2.將小號的資源,全數集中到本尊上
: 第二項這不是開小號常常在作的?
: 而且小號去農資源也是花到你自己的時間/錢
: 有差嗎?
: 以我自己來說 5.0潘達莉亞時代就是把小號練到有16格田然後每天開小號只是在種田
: 本尊來打團
: 我是有認識的開兩個帳號19個小號在農資源給本尊來出團....XD
: 除非小號是BOT外掛 手動也是在花時間精力不是嘛...?
某些類型的遊戲這種小號會引起爭議
像是以前的Travian
一堆人開了小號後把小號養某個程度(少少幾個村莊資源田倉庫市場生滿之類的)
然後就掛在那邊,用小號運資源給自己,基本上不花什麼力氣,你只要一天登入兩次,點
幾下就會有大把大把的資源流到本尊了
或是小號養在那邊,每天用本帳派軍隊去搶資源,搬的快,還可以上搶星
說實話這種弄法只有初期比較累
但是本帳發展速度就會是其他單一玩家的四五倍以上
而且travian是可以錢滾錢的,資源多就有更多的兵,更多的兵就四處搶搶來更多的資源
所以後來官方禁止同IP互搶或是運資源,一抓到就是BAN一個禮拜,多抓幾次就永BAN
問題是這樣搞實在太賺了,幾乎每個大狼都會開一大堆小帳
自己的羊自己養,每個狼都變成牧羊人啦
除此之外,大家還用一堆小帳投靠敵對陣營,間諜案層出不窮
然後更好笑的是,這些大狼每天都在刺探其他大狼的小帳是哪些,一抓到就舉報官方,讓
官方把那個大狼BAN掉XDDDD
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2016-01-30 11:28:00
網頁遊戲就這樣,OGame也是

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