是說大家能不能舉出幾個例子阿?
※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言:
: 1.製作團隊很努力的想要製作有趣的遊戲,但是事與願違,力不從心
初期Fate/Grand Order-雖然很想分去3,雖然幹你庄司
但是我覺得其實是整個製作團隊能力不足+腦袋有洞
: 2.製作團隊根本不覺得他們做出了地雷遊戲,認為我們的遊戲根本屌爆了玩家怎都不懂
初期的D3-我覺得這個超幹暴帥超好玩的,為什麼玩家都不懂
(實際上根本是在玩魂斗羅跟農拍賣場)
: 3.製作團隊知道他們就算做出一坨屎來都有死忠玩家買單,認真做幹啥
SNK的所有新作-Fuck you SNK(1/10),不停吃老本賣一些移植濫作阿幹
可是我還是買了STEAM上的MetalSlug合集...
情懷6-呵呵,製作團隊都說他們是賣情懷了
: 4.製作團隊認為東西先做出來賣再說,反正網路發達,之後再慢慢釋出更新檔/DLC改進
MGS5-雖然不能說是地雷,但是擺明了就是我先做出來賣再說
而且也根本不打算改進喔啾咪,Fuckonami(1/10)
: 哪一種可能性比較大...
老實說前3種超難分的阿,除了像SNK明擺著就是不停出垃圾續作吃老本以外
F/GO是隨便做做嗎?我相信只是庄司能力不足
境界是隨便做做嗎?我相信也只是尋尋能力不足(而且也不算地雷吧)
而且訪談的時候每個製作人都能說出一堆大道理阿
講得多好玩多好玩,誰知道是真的製作人腦袋有洞還是他們沒能力實現好玩的要素
算了請大家補完好了,我還一下子真想不出有什麼玩過的地雷作