Re: [閒聊] 在電玩展被剃光頭

作者: RyougiShiki (「」)   2016-01-31 04:17:50
現在新出的格鬥遊戲
基本上都已經把指令簡化到非常簡單的程度了
大概只有236 214 623 41236 412369(一圈投)
昇龍(凹招)簡化到只需要按按鈕不用轉指令
例如P4U的BD 電擊的AB或是AC(王牌)
連官方攻略都做到像這個樣子
http://wiki.dengekionline.com/dengekibunko-ftg/
http://dengekionline.com/elem/000/001/155/1155714/
http://dengekionline.com/elem/000/001/158/1158972/
http://dengekionline.com/elem/000/001/163/1163907/
全角色的hitbox frame 教你怎麼連段 還有慢動作教學XD
BB跟GXRD的教學模式甚至教你怎麼走路 受身(地受身 空受身 ) 跳 DASH 空DASH 開殺戒
把系統方面的東西全部把你當成嬰兒來教....
可是其實大部分的新手 不會去看!因為覺得把你當白癡在教(我說真的)
遊戲片裡面那張系統簡易介紹我想應該沒幾個人去看吧
遊戲中有CPU跟練習模式可以練習連段跟對戰模擬
可是人往往是犯賤的在還沒學會爬就想飛了直接連NETWORK
然後一片二手片就這樣誕生了XDDDD(真心不騙)
絕大多數的新手只要連了NETWORK 80%以上的玩家就會放棄跟玩家對戰
選擇開啟另一條路線 叫做成就路線 也就是所謂的白金玩家
格鬥遊戲不是我的菜所以我買了只是想解白金成就而已(真的有這種玩家)
甚至DOA買來大概也只會開起來拍拍照 過一下故事模式解鎖影片這樣而已
所以新系列的遊戲 包含BB GXRD UNIEL P4U 電擊FCI他們遊戲所採用的畫風
都是用來吸引這些輕度玩家 
大概意思就是有習慣買輕小說的人去書店逛逛 看這個封面還不錯就買來試試這種感覺
而這種方法其實在日本還蠻成功的...
在家用發售的第一個月 會在NETWORK上看到很多的房間跟生面孔
之後的2~6個月人數會慢慢減少 直到下一個新的版本出現後才會是最多人的時候
剩下來的玩家大多是 
1.前作就有玩的玩家 2.別的格G跳過來的玩家 3.被開發出來的新玩家
慢慢這樣累積起來的 可是在台灣卻不是這麼回事XD
台灣大概是格鬥遊戲圈裡面有很多熟面孔你會一直看到都是那些人(又是你!壞蛋)
大概就是這種感覺..
還有就是為什麼沒有新玩家出現在社群或是交流會的原因
先排除老賊虐菜之類的問題
1.沒有同儕遊玩
現在大家都在LOL 手遊 OLG 在同擠中沒有話題的遊戲沒有人氣
2.格G跟STG一樣是門檻很高的遊戲不易上手
就算系統做的很簡單 說明做的的在詳細
新入門的玩家也是沒有辦法馬上熟練甚至有人陪他一起練習
LOL至少可以組隊打電腦 格G只能自己練習模式就差很多
3.現在的玩家其實蠻愛面子跟成就感的
只要是1對1的遊戲 輸了都沒有藉口也沒有戰犯可以牽拖(意思是指沒人可以抱怨)
常常輸導致失去信心跟熱情 最後棄G
最大的重點還是第一個沒有同儕
人是很怕孤獨的不管做什麼事情都一樣的...
還有其實我想幫阿撞說一下話 因為他真的很不會說話
阿撞是個很熱情的玩家在FTG界打滾的十幾年屹立不搖
可是他從來沒有成為真正的上位玩家 甚至被拿來當遊戲指標(誤)
從他上面回文說話的口氣大概是被釣魚怒了就上鉤了XD
還有就是其實真正的老賊其實很懶的虐菜的..
因為其實遊戲時間有限 刻意去虐菜其實說真的蠻浪費時間的
也沒有什麼練習效果 對想進步的新手來說這種不上不下的東巴
才是最好下手的目標 招少 套路少 沒有什麼梗
有心的話應該蠻容易突破東巴這種關卡的XD
絕大多數有點水準的玩家 基本上你去請教問題
大多數不會不鳥你或是只想虐你ww
要嘛是對你期望太高 要嘛就是遇到東巴..
最後只好工商服務一下了
如果這邊有玩電擊FCI或是UNIEL的新手 MB就不必了ww
如果有問題或是有需要討教可以站內信給我
我會盡量回答你的問題這樣..
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2016-01-31 04:26:00
同儕(ㄔㄞˊ)
作者: leoleoaakk (雷歐.AK)   2016-01-31 04:29:00
我勸你不要小看東巴(ry
作者: joelai1988 (lai)   2016-01-31 04:32:00
身為MB的新手 感覺被排擠熱惹
作者: pp1877 (低調之神)   2016-01-31 04:36:00
我這種一直回頭玩舊的新手感覺好稀奇...
作者: s881720   2016-01-31 04:58:00
買DOA的我真的只有拍照XD
作者: hibbb (阿宅一生)   2016-01-31 05:02:00
電擊這款選美琴一直放電就贏了 除了跳起來根本不用搖桿
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2016-01-31 07:43:00
格G我認為是一種直覺係玩爽快的,你一開口就要人家先做功課在入門,你不覺得太嚴苛了嗎?所以才說ftg沒新血啊...你們一開始就沒讓新血體會到樂趣,人家哪會入坑?豬也是養肥在殺...
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2016-01-31 07:45:00
FTG上就是這樣阿...你不作功課就只是菜,還是路邊就拔的到的那種野菜,拼命練習的也許有機會晉級成高麗菜甚至於筊白筍,跨的過門檻的才能變成三星蔥我KOF從97開始到2001決定退出,也是因為我始終只是高麗菜,沒能當成菠菜
作者: Sopure13 (純粹如此)   2016-01-31 07:54:00
對戰遊戲有實力相當的同儕一同進步感覺真的很好
作者: shivent   2016-01-31 08:04:00
原本就是來抱怨被虐菜,那是該玩家個人問題,po文後又有FTG圈子的老手跳出來說給虐應該 不給虐就滾 將個人行為拉高到整個圈子都是這種心態 沒落也是...
作者: adolfal007 (蒼青)   2016-01-31 08:20:00
雖然系統簡單化 但打起來主要還是吃反應跟經驗
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2016-01-31 08:22:00
樓樓上,只要是競賽類都是這樣的,請別單一針對FTG今天只是剛好話題在FTG上,別忘了之前還有星海2的戰文串
作者: tonybin (Courage)   2016-01-31 08:25:00
FTG和STG這種簡單就能分出"是不是會打電動?"的game 實在
作者: officeyuli (yuli)   2016-01-31 08:25:00
兩個都是太難上手老手又愛虐菜的遊戲...有差嗎...?
作者: zonger00 (導演)   2016-01-31 08:25:00
我覺得練習階段太長了 光是能把連段練到行雲流水少說千場 這時也不過是對戰的入門罷了
作者: tonybin (Courage)   2016-01-31 08:26:00
太不給玩家面子了.因此在這裡沒落也是剛好而已.
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2016-01-31 08:26:00
在競技類不想被虐,除了自己玩跟NPC玩,找比自己更菜的虐
作者: officeyuli (yuli)   2016-01-31 08:26:00
SEN都被笑稱"很會打星海的爐石選手"了...
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2016-01-31 08:27:00
剩下就是打死不碰競技類,什麼競速格鬥即時戰略等等的離
作者: tonybin (Courage)   2016-01-31 08:27:00
回到原po.很明顯兩人完全不認識.期望別人能手加減根本是
作者: nvsvc32 (外鄉人)   2016-01-31 08:27:00
大河排S 可是我去翻日本對戰比賽影片反而很少看見她 是為什麼呢?
作者: nkes60917 (千葉りんご)   2016-01-31 08:40:00
有嗎 你們那群裡面不是有一個叫凹哥到就很喜歡吃菜嗎
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-01-31 08:43:00
樓上 那種不就是半桶水嗎XDDD 只能虐新手找成就感XDDD
作者: shadowdio   2016-01-31 08:50:00
我在線上打分碰到新手結果忘了關他mic 想說隨意打打輸了也才噴幾十分 結果他贏了竟然嗆了一個字 嫩 XD新手連放水都看不出來我也是醉了
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-01-31 08:53:00
那種新手也是死好XDDD 因為他就是長大後會虐新手的ㄈㄨ
作者: Pep5iC05893 (結束)   2016-01-31 08:55:00
如果他發的那篇文 不是故意來釣魚 而是真心誠意的我反而覺得很可怕 原來這種不爽不要玩的想法是認真的
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-01-31 08:58:00
應該這樣講:當你是『認真』想進入這個圈子,卻又不想被虐那的確是乾脆不要碰如果是玩玩而已的輕度玩家倒還好
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2016-01-31 09:11:00
競技類的玩家強度光譜是很極端的...所以"不爽不要玩"這句話絕對不是開玩笑...
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-01-31 09:15:00
其實打籃球.足球.桌球這種運動類的也是一樣啊.強度差很多對打就是有差
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2016-01-31 09:17:00
就像是井底的玩家為了追逐頭頂的光死命往上爬,結果爬出井才發現那個光在自己的手絕對搆不到的遙遠天空
作者: andyleeyuan (元哥)   2016-01-31 09:19:00
單挑類的遊戲 沒有運氣成分的話 都是這樣的
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-01-31 09:23:00
要玩有運氣成份的格GAME可以玩3D的XDDD
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2016-01-31 09:34:00
這是競技遊戲,你跟人打球不會想贏?玩遊戲只是休閒,那去玩沒有輸贏的比較好跟 FTG 根本無關,所有有輸贏的遊戲都要抱休閒態度?所有有輸贏的遊戲都是一樣的如果抱著只是休閒的玩法,被電了也只能摸摸鼻子世界上哪有想要休閒又不想被虐這種事情朋友之前休閒打打是沒問題,放到不認識的人身上?第一篇原原PO對手搞不好KOF打了十幾年即使他真的第一次玩電玩展那一代光靠經驗都能把原PO吃死...而且講真的對面坐下跟你說他這代第一次玩,你信?不管實際上是不是,在這種輸贏很現實的遊戲中聽到這句話更要小心提防
作者: DaringDo (天馬無畏)   2016-01-31 09:53:00
只是個試玩遊戲的情況,輸贏很現實..?你人生是有多累啊,處處小心提防?
作者: zseineo (Zany)   2016-01-31 09:58:00
星海的天梯會挑對手啊 比較沒有虐菜的問題 (例外狀況就不提了
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-01-31 10:01:00
所以贏了有甚麼獎勵 輸了有甚麼懲罰......?
作者: tonybin (Courage)   2016-01-31 10:02:00
玩FTG動力很大部分就是勝負心,怎麼輸贏不現實?原po如果
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-01-31 10:02:00
路邊一個公園阿伯 跟你說 安安 偶也速第一促讓你全場一拿到籃球就秒被抄球 之後對方秒投三分空心強迫你陪他打個三小時以後
作者: tonybin (Courage)   2016-01-31 10:03:00
沒有勝負心,也就不見得會上來哭訴.說到底不過沒辦法接受被完爆的那種劣等感
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-01-31 10:03:00
在跟你說 嗄嗄 拍謝啦 這顆球倫佳尊的素第一促玩回家以後寫了篇日記:今天被"第一次玩"的公園阿伯海電然後各種回文嗆你
作者: RuinAngel (左)   2016-01-31 10:43:00
格G超不適合拚白金,很多格G白金都是完成trial有些trial別說新手,中手都不見得能完成XD想拚白金買格G絕對是個錯誤啊
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2016-01-31 11:36:00
來挑啊

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