現在新出的格鬥遊戲
基本上都已經把指令簡化到非常簡單的程度了
大概只有236 214 623 41236 412369(一圈投)
昇龍(凹招)簡化到只需要按按鈕不用轉指令
例如P4U的BD 電擊的AB或是AC(王牌)
連官方攻略都做到像這個樣子
http://wiki.dengekionline.com/dengekibunko-ftg/
http://dengekionline.com/elem/000/001/155/1155714/
http://dengekionline.com/elem/000/001/158/1158972/
http://dengekionline.com/elem/000/001/163/1163907/
全角色的hitbox frame 教你怎麼連段 還有慢動作教學XD
BB跟GXRD的教學模式甚至教你怎麼走路 受身(地受身 空受身 ) 跳 DASH 空DASH 開殺戒
把系統方面的東西全部把你當成嬰兒來教....
可是其實大部分的新手 不會去看!因為覺得把你當白癡在教(我說真的)
遊戲片裡面那張系統簡易介紹我想應該沒幾個人去看吧
遊戲中有CPU跟練習模式可以練習連段跟對戰模擬
可是人往往是犯賤的在還沒學會爬就想飛了直接連NETWORK
然後一片二手片就這樣誕生了XDDDD(真心不騙)
絕大多數的新手只要連了NETWORK 80%以上的玩家就會放棄跟玩家對戰
選擇開啟另一條路線 叫做成就路線 也就是所謂的白金玩家
格鬥遊戲不是我的菜所以我買了只是想解白金成就而已(真的有這種玩家)
甚至DOA買來大概也只會開起來拍拍照 過一下故事模式解鎖影片這樣而已
所以新系列的遊戲 包含BB GXRD UNIEL P4U 電擊FCI他們遊戲所採用的畫風
都是用來吸引這些輕度玩家
大概意思就是有習慣買輕小說的人去書店逛逛 看這個封面還不錯就買來試試這種感覺
而這種方法其實在日本還蠻成功的...
在家用發售的第一個月 會在NETWORK上看到很多的房間跟生面孔
之後的2~6個月人數會慢慢減少 直到下一個新的版本出現後才會是最多人的時候
剩下來的玩家大多是
1.前作就有玩的玩家 2.別的格G跳過來的玩家 3.被開發出來的新玩家
慢慢這樣累積起來的 可是在台灣卻不是這麼回事XD
台灣大概是格鬥遊戲圈裡面有很多熟面孔你會一直看到都是那些人(又是你!壞蛋)
大概就是這種感覺..
還有就是為什麼沒有新玩家出現在社群或是交流會的原因
先排除老賊虐菜之類的問題
1.沒有同儕遊玩
現在大家都在LOL 手遊 OLG 在同擠中沒有話題的遊戲沒有人氣
2.格G跟STG一樣是門檻很高的遊戲不易上手
就算系統做的很簡單 說明做的的在詳細
新入門的玩家也是沒有辦法馬上熟練甚至有人陪他一起練習
LOL至少可以組隊打電腦 格G只能自己練習模式就差很多
3.現在的玩家其實蠻愛面子跟成就感的
只要是1對1的遊戲 輸了都沒有藉口也沒有戰犯可以牽拖(意思是指沒人可以抱怨)
常常輸導致失去信心跟熱情 最後棄G
最大的重點還是第一個沒有同儕
人是很怕孤獨的不管做什麼事情都一樣的...
還有其實我想幫阿撞說一下話 因為他真的很不會說話
阿撞是個很熱情的玩家在FTG界打滾的十幾年屹立不搖
可是他從來沒有成為真正的上位玩家 甚至被拿來當遊戲指標(誤)
從他上面回文說話的口氣大概是被釣魚怒了就上鉤了XD
還有就是其實真正的老賊其實很懶的虐菜的..
因為其實遊戲時間有限 刻意去虐菜其實說真的蠻浪費時間的
也沒有什麼練習效果 對想進步的新手來說這種不上不下的東巴
才是最好下手的目標 招少 套路少 沒有什麼梗
有心的話應該蠻容易突破東巴這種關卡的XD
絕大多數有點水準的玩家 基本上你去請教問題
大多數不會不鳥你或是只想虐你ww
要嘛是對你期望太高 要嘛就是遇到東巴..
最後只好工商服務一下了
如果這邊有玩電擊FCI或是UNIEL的新手 MB就不必了ww
如果有問題或是有需要討教可以站內信給我
我會盡量回答你的問題這樣..