( 手機排版,我盡力了 )
看到版上有篇新聞
是有關一個類似產業工會的組織
玩過不少遊戲的魯宅我發現
臺灣似乎很少有標誌性的遊戲與開發公司
除了武俠題材的大宇,剩下似乎就沒了
大宇最近的遊戲好像也不是很理想
至於每提國產遊戲
必有粉絲出沒的雷亞
雷亞發展的方向健康很多
也許他們會有更多創舉,再觀察吧
根據魯宅我的印象,臺灣早期的遊戲產業
似乎是攀附著代理線上遊戲
所以自製的遊戲也是 MMORPG
其中就我玩過的只有
露娜 曙光 黃易群俠傳 蒸氣幻想
但都弱弱的
為什麼那幾間老公司
做不出玩家心中的經典 ?
臺灣有沒有可能像出現一款遊戲像是
波蘭突然冒出來的 Witcher 系列
成為全球電子遊戲的文化指標 ?
( 原本波蘭遊戲在國際上也是完全空白 )
求神人解析臺灣遊戲產業與未來發展
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2016-02-02 20:48:00沒錢沒市場
你的印象也太晚了,早期一堆公司做或代理單機,更早期連主機也做過
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2016-02-02 20:50:00沒有人想投資啊
作者:
chigo520 (CHIGO)
2016-02-02 20:51:00台灣是沒有想要走長久的打算吧賺一波就閃
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2016-02-02 20:52:00話說作風色幻想的公司是哪家?還活著嗎?
作者:
ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)
2016-02-02 20:52:00不必想台灣產業 你去日本的 digi博(數位博覽會)走一招那是專門讓獨立遊戲製作者參展的活動 你的問題自然有解
要有好心讓你燒錢的金主啊...巫師中間也是燒錢到差點做不下去
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2016-02-02 20:54:00值得期待就雷亞 和那一天醒過來終於放棄gamebryo的傳奇吧
作者: ogt84your (月工) 2016-02-02 20:54:00
幾十年前的大宇有機會 自從向對岸靠攏就…
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2016-02-02 20:55:00如果你要等一款突然冒出的國際性神作的話大宇沒有過機會啦 之前上海團隊也沒很爛 爛的是北京的
20年前吧,臺灣有過PC Game蓬勃發展的年代,當時什麼類型都有,甚至連飛行模擬都有打算研發一款經國號的,當年韓國大陸根本連台灣車尾燈都追不到,只可惜盗版猖獗,天堂大賺,讓各公司逐步放棄單機,轉向網遊,從此一劫不復
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2016-02-02 21:00:00活過90初真的很感動啊 有看過那時的光輝 都想哭了台灣連Mist式的3D大型解密遊戲都做過 還有飛行模擬沒別的 就大補貼害死一個產業 網路MMO什麼都是生存壓力下的權宜之計
講雷亞還蠻好笑的雷亞根本不是靠台灣市場養大的雷亞是個不錯的台灣遊戲開發但和台灣遊戲市場是另一回事
作者:
alinwang (kaeru)
2016-02-02 21:48:00大宇是單機盜版加轉型網遊不順差點破產,直至去年才好轉.
真正的關鍵是MMO一役被韓國全面擊敗..台廠一開始也不是只代理的..別忘了雷爵是作GKK起家的啊MMO輸掉和大補帖關係也不大 但輸掉之後資本累積一下子被韓國全面拉開,後面就只剩喝湯的份了,MMO是資本密集產業...有得有失啦,全面性的來看的話,台灣的主力扶植產業是電子業..隨著2001年網路泡沫第一次崩潰(台灣受傷很重)..2001~2010這幾年的高階軟體人材基本上都被電子業吸走但反過來說,三星也是倒在台積巨大的資本和技術差距之下看全面一點的話,只是兩國之間產業競爭消長的自然結果
作者:
twlight (幻想廢人)
2016-02-02 21:54:00Dos時代,台灣曾有機會過....
作者:
ssarc (ftb)
2016-02-02 21:55:00漢堂、熊貓、天堂鳥、精訊、第三波、智冠、宇峻、奧丁、弘煜、富峰群、松崗、華義、協和、光譜、鷹揚、歡樂盒
A級開發,A級經費,C級劇本這是臺灣遊戲問題之一再來就是技術趕不上進度跟想法這個從很多地方可以看到明顯就是下面為了趕死線死拼出來的垃圾例如角色的旋轉,詳見軒X劍六還有就是上面對自身產品嚴重的「自我感覺良好」賣那個直逼3A遊戲的售價系統需求超越3A級的燃燒要不就是對市場太有信心覺得玩家一定等的到dlc或修正誰知道一崩而全場崩有眼光的早就閃人了剩下的腦粉遲早會覺醒這裡捅出來的經費漏洞怎麼辦只好繼續生糞出來能坑多少算多少反正遊戲廠商認為關掉電腦,一切都會被遺忘...雖然我電腦開24hr
作者:
pp1877 (低調之神)
2016-02-02 22:13:00其他地方都s級以上的意思
一直覺得遊戲就要很大很神其實只是一種迷思像steam遊戲這麼多很多都是趣味性質的就像常說以前國產單興盛時期事實上技術也只是普通受到歡迎的大都是因為其內容與可玩性的關係
當年主要是跨國市場不流通,競爭少,網路不發達,技術門檻底(=資本障礙小)..
作者:
alinwang (kaeru)
2016-02-02 23:34:00A級開發,A級經費??做夢嗎?
你會懷疑前兩個A,是因為很多這種遊戲死不見屍,所以你也沒感覺,欠了一屁股債逃都來不及了。前面兩個沒A的先掰了只能被歸類在小品而已。